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	<title>{&#124;ihower.tw&#124; blog } &#187; 商業管理</title>
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	<description>Ruby, Ruby on Rails, Mac and Agile development</description>
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		<title>Eric Sink 談小軟體公司的創業經營(續) Sales</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1645</link>
		<comments>http://ihower.tw/blog/archives/1645#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 12:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[Software Development]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

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		<description><![CDATA[呼，脫稿好久，終於把最後的 Part 4 整理好了。雖說是 Sales，其實都是在強調行銷 Marketing 的重要性。其中 Closing the Gap 這兩章同時也收錄在 Joel 的 Best Software Writing 1一書當中，也可以說是這本書最總結的部分，非常值得一讀。
23 透明化信條 Tenets of Transparaency
不同的產品有不同要求的 trust 程度，例如買車會要求高度信心跟信任才會買，買小文具就不會。而買 software 則偏向 &#8220;high-trust&#8221; 的那端，客戶要相信你的軟體可以解決他們的問題，他們才會掏錢出來買。然而若沒有互信的條件，這樣的關係就無法建立，透明化政策是ISV信任客戶的方式，讓客戶看到更多內部的資訊。當然這會有風險沒錯，但沒有信任，這層關係就無法建立。
就像有餐廳會讓你可以看到廚師做菜，這樣你就可以知道是怎麼煮出來的。又如微軟等公司，產品weblog越來越多，時而堆出beta試用版，讓客戶在軟體開發階段就可以feedback意見&#8230;&#8230;等等
參考的作法有哪些呢?作者提出以下

產品(公司)部落格
提供討論區 Web-Based Discussion Forums
不要隱藏你的產品問題，一個會隱藏bug的公司，通常最後都不會修正那個bug。會fix bug的公司才是值得信任。已經在使用的客戶會希望產品成長跟成熟，希望功能越來越深(works better for the users it already has)，而不是越來越廣(appeal to new users)，一個常見的ISV錯誤就是產品只會變廣(例如模組越做越多)，而不是變深(例如加強現有模組的功能跟使用性，修正現有模組的bug等)。
不要擾人，軟體的 license認證程序不要太複雜。一來沒有不能破解的軟體，二來會讓守法的使用者變難用。我們都很討厭 product activation 程序，雖然微軟是做的不錯(但他們是有本錢做啊)，但作者自己公司的經驗是非常費事，會增加很多技術支援負擔(例如客戶打電話來說有問題不能啟動云云)。
提供無痛線上Demo下載版本，建議用時間限制(例如一個月試用版)，而不要用功能限制。要下載不需要先註冊。
提供不滿意保證退費機制 (例如三十天保證退費)，因為只有極少數會退費，但大多數人會感受更好。
公開一點點財務概況，尤其是你經營良好的話，讓客戶多了解可以增加信任感。
談談未來計畫，客戶會想要知道下一版什麼時候推出?會有什麼功能等等，小心不要講大話即可。

當然，以上建議不是每個都適用，也不是事事都要透明，relationships不能沒有互信，也不能沒有適當的界線。
24 產品定價
Revenue = Quantity * Price，而 Quantity 跟 Price 成反比。
要思考定價，就必須跟產品定位一起思考，然後試著決定你產品價格的 range。

誰是你的競爭者，如果你真的認為沒有，那麻你很大大成功要麻大大失敗。
什麼是你的產品跟競爭者的差異? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>呼，脫稿好久，終於把最後的 Part 4 整理好了。雖說是 Sales，其實都是在強調行銷 Marketing 的重要性。其中 Closing the Gap 這兩章同時也收錄在 Joel 的 <a href="http://www.amazon.com/Best-Software-Writing-Selected-Introduced/dp/1590595009/ref=sr_1_1/002-0751586-8700057?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1177936099&amp;sr=8-1">Best Software Writing 1</a>一書當中，也可以說是這本書最總結的部分，非常值得一讀。<span id="more-1645"></span></p>
<p>23 透明化信條 Tenets of Transparaency</p>
<p>不同的產品有不同要求的 trust 程度，例如買車會要求高度信心跟信任才會買，買小文具就不會。而買 software 則偏向 &#8220;high-trust&#8221; 的那端，<strong>客戶要相信你的軟體可以解決他們的問題，他們才會掏錢出來買。然而若沒有互信的條件，這樣的關係就無法建立，透明化政策是ISV信任客戶的方式，讓客戶看到更多內部的資訊。</strong>當然這會有風險沒錯，但沒有信任，這層關係就無法建立。</p>
<p>就像有餐廳會讓你可以看到廚師做菜，這樣你就可以知道是怎麼煮出來的。又如微軟等公司，產品weblog越來越多，時而堆出beta試用版，讓客戶在軟體開發階段就可以feedback意見&#8230;&#8230;等等</p>
<p>參考的作法有哪些呢?作者提出以下</p>
<ol>
<li><strong>產品(公司)部落格</strong></li>
<li><strong>提供討論區</strong> Web-Based Discussion Forums</li>
<li>不要隱藏你的產品問題，<strong>一個會隱藏bug的公司，通常最後都不會修正那個bug</strong>。會fix bug的公司才是值得信任。已經在使用的客戶會希望產品成長跟成熟，希望功能越來越深(works better for the users it already has)，而不是越來越廣(appeal to new users)，<strong>一個常見的ISV錯誤就是產品只會變廣(例如模組越做越多)，而不是變深(例如加強現有模組的功能跟使用性，修正現有模組的bug等)。</strong></li>
<li>不要擾人，軟體的 license認證程序不要太複雜。一來沒有不能破解的軟體，二來會讓守法的使用者變難用。我們都很討厭 product activation 程序，雖然微軟是做的不錯(但他們是有本錢做啊)，但作者自己公司的經驗是非常費事，會增加很多技術支援負擔(例如客戶打電話來說有問題不能啟動云云)。</li>
<li>提供<strong>無痛線上Demo下載版本</strong>，建議用時間限制(例如一個月試用版)，而不要用功能限制。要下載不需要先註冊。</li>
<li>提供<strong>不滿意保證退費</strong>機制 (例如三十天保證退費)，因為只有極少數會退費，但大多數人會感受更好。</li>
<li>公開一點點財務概況，尤其是你經營良好的話，讓客戶多了解可以增加信任感。</li>
<li>談談未來計畫，客戶會想要知道下一版什麼時候推出?會有什麼功能等等，小心不要講大話即可。</li>
</ol>
<p>當然，以上建議不是每個都適用，也不是事事都要透明，relationships不能沒有互信，也不能沒有適當的界線。</p>
<p>24 產品定價</p>
<p>Revenue = Quantity * Price，而 Quantity 跟 Price 成反比。</p>
<p>要思考定價，就必須跟產品定位一起思考，然後試著決定你產品價格的 range。</p>
<ul>
<li>誰是你的競爭者，如果你真的認為沒有，那麻你很大大成功要麻大大失敗。</li>
<li>什麼是你的產品跟競爭者的差異? 你應該有很簡短的答案。這個差異不該是價格。</li>
<li>你的產品定位是什麼?市場如何看待你。</li>
<li>競爭者的產品售價是? 客戶一定會拿來比較。</li>
</ul>
<p>一個重點是你的<strong>產品售價應該跟產品定位傳達一致的訊息</strong>，例如你要賣一套比 access 更棒的 desktop database application，那你的售價就不應該比 access 還便宜。</p>
<p>思考你的花費，雖然我們不應看成本來定價，但是也要<strong>知道成本才能了解價格下限</strong>。主要的成本有開發成本(人月)、技術支援成本、通路銷售成本(若有業務則有佣金、代理商、信用卡手續費、團購折價等)、管銷成本(網路費、電費等)。</p>
<p>思考你的產品可以帶給你的客戶多少價值(value)。試著<strong>估計產品替代方案的價格</strong>，例如你發明電波傳輸器可以把人傳到地球另一端，每次傳送只要100元成本。而替代方案是坐飛機跟住宿要3300元，那你的價格至少應收3300元以上(因為有同樣的價值)。</p>
<p>應該客戶多/價格低? 還是客戶少/價格高? 這要看你的產品定位。不過傳統上如果報酬相同，當然是客戶少點較好，因為成本會較低，事情較少。不過作者偏好客戶多點價格一點的方式，因為客戶多較有力量，規模經濟下也可能降低平均每位客戶的成本。反之高單價的產品常常比較需要業務員來推銷，產生業務成本。</p>
<p>你的產品價格太低了嗎? 價格不應該是產品的主要差異，<strong>如果便宜是唯一可以講的東西，就會淪落到 便宜 == 低品質 的刻板印象</strong>。</p>
<p>其它的因素還有如果你的產品是 add-on 類型，那應該不會比 base product 還貴。如果你的客戶是大企業環境，有固定的預算上限，那你就可以定出讓客戶不需再往上呈報的價格。(例如以台灣的環境來說，公家機關買東西如果超過10萬就會受到公開招標法限制，會比較麻煩，所以如果可以低於10萬元就會比較省事)</p>
<p>請思考<strong>差別訂價</strong>，不要死定一個價格而已。你可以有各種優惠價格(例如學術優惠)，找各種方法讓客戶願意付更多錢。最常見的方式有分版(標準版、專業版、企業版)，最常又分三種，最便宜的給那些買不起貴的客戶，最貴的給不想失去任何功能的客戶。但小心定價太複雜不好看懂就是了。</p>
<p>總是會有客戶會報怨嫌貴，別太在意。反而是<strong>若都沒有人抱怨貴，那就是你賣太便宜囉</strong>。</p>
<p>小心促銷價格的方案，短期可以刺激銷價，但長期來看一定不划算(人們會期待你下次的促銷而停止購買)。</p>
<p>25 Closing the Gap 1</p>
<p>你需要業務(sales guy)嗎? 其實你可以不必要有。</p>
<p>Product&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;Customer</p>
<p>這樣說好了，預期的客戶和你的產品中間有一道 gap，有著各種讓購買行為不會發生的理由，客戶可能沒聽過你的產品或不了解、覺得太貴、產品缺少某種功能或不夠成熟等等。因此ISV必須想辦法越過gap，方法有二，一是將你的產品往右移，告訴大家你的產品是什麼，讓你的產品更好。二是將客戶往左移，找到客戶並說服他購買。</p>
<p>讓我們來定義一下傳統 Proactive Sales 好了，sales 是一種找到目標客戶，然後個別說服他們購買的過程，而做這種事情的人，作者稱呼 sales guy。注意而 marketing 不是 sales，行銷包含更多層面，從策略到廣告。<strong>行銷是 1 to many，而業務總是1 to 1</strong>。另外在辦公室處理客戶訂單(不是來自sales的客戶)的人不是sales guy，他們是 customer service&#8230; :)</p>
<p>另一種定義業務的點是，他們收佣金，拿成交金額的%數。當然這個%數算法有很多因素，但是在很多組織，有最高所得的人常常是業務員!! 即使如此，每次 sales guy跟developer出去喝酒，常常還是developer買單(?)</p>
<p>作者提醒一個重點是，不要讓你的developer花太多時間在幫忙 sales guy，一個極端是業務員帶著developer去拜訪客戶(由developer回答技術問題??)。一種常見的解法是乾脆不同地點辦公室。</p>
<p> sales guy的一個特質就是一定要愛錢，由錢所驅動，只做有利益的事情。因此再發佣金錢，可以考慮先等在客戶滿意沒問題了才發佣金。sales guy也一定要厚臉皮。</p>
<p><strong>為什麼我們得有 sales guy? 作者列了三個理由 :p</strong></p>
<p><strong>1.因為沒有人會買我們的產品</strong></p>
<p>沒錯，有些產品不太有趣，例如沒有人會非常想去買保險，所以需要業務。重點是你的目標客戶對你的產品要解決問題沒感知。<strong>如果你的產品對客戶不是真的非常需要，那你可能需要業務來讓你的客戶了解他們其實有多麼需要</strong>，這叫做創造客戶的不滿足(dissatisfaction)，好來買我們的產品。</p>
<p> 如果你才要開始新的 small ISV，作者<strong>建議你做一些客戶真的想要而且會感到興奮的東西吧</strong>。</p>
<p><strong>2.你的產品非常貴</strong></p>
<p><strong>越貴的東西，越需要業務來幫助客戶下決定</strong>，例如車子跟房子。錢越多的產品需要下越大的決心，因此大多數的組織都會用手控(hand-holding)的方式跟客戶完成交易。</p>
<p><strong>3.你的產品不會再有任何改進</strong></p>
<p>隨著產品週期末期，會傾向越來越多業務，然後更少developers，因為你的產品已經不打算進步了，不會再往右跨過gap。所以需要更多的業務來拉攏客戶。</p>
<p>總之，作者根本是建議，<strong>大部分的small ISVs最好是不需要任何sales guys&#8230; :)</strong> 當然也許有例外，但<strong>很多公司往往在需要有業務前，就已經找了業務 ，預設了要有業務的立場。</strong></p>
<p>要移動客戶往左跨過gap是費力的，特別是 small ISVs。較好的方式其實是將心力放在gay的左邊，也就是你的產品上。改善你的產品，將你的產品往右移跨過gap，聆聽你的客戶，給他們想要的，讓你的客戶Happy (他們會告訴他們的朋友你有多棒)</p>
<p>專注在你的產品上也會建立出你的核心競爭力，你知道如何將你的產品變得更好。如果你不知道，那你就算有 sales guy，最後也會輸。另一個好處是槓桿作用，當你努力針對某一位客戶改善產品，其實也是對所有的客戶都有幫助。</p>
<p>26 Closing the Gap 2</p>
<p>相對於上一章的 Proactive Sales，這一章作者大力提倡不需業務的 Responsive Sales方式。前者需要業務主動接觸客戶，說服客戶購買。後者由客戶在需要的時候，透過可能是從朋友那邊或從blog看到，查了所有可以查到的資料，然後來跟公司詢問，最後購買。</p>
<p>這章也可以算是這本書的總整理精華。</p>
<p>聽起來 Responsive Sales有點天真，如何相信客戶會自己上門? 是的，我們可以辦到。而且好處多多，實情是客戶喜歡被信任，喜歡自己下決定而不是被業務說服。Responsive Sales不表示我們沒事做，為了達到成功的 Responsive Sales，作者建議以下動作:</p>
<p><strong>1.確定你的客戶知道你的產品</strong></p>
<p>如果客戶連你的產品都沒聽過，當然也就不會發生交易。這部分的工作屬於 Marketing行銷(不是 sales)，更精確的說是指 marketing communications，作者有以下建議:</p>
<ul>
<li>要小心花錢打廣告，尤其是錢多又難以衡量效益的。</li>
<li>試著參加展覽。</li>
<li><strong>開發過程開放(Develop &#8220;in the Open&#8221;)，</strong>建立產品blog,公開討論區，preview 下載，讓你的客戶們討論。既然開發產品需要時間，何不在開發的時候就吸引注意。</li>
</ul>
<p><strong>2.確定你的產品有東西是客戶要的</strong></p>
<p>一個好的 proactive sales 可以克服這個問題。但你沒有業務，所以你得更專心在產品吸引力上，你得說服自己你所做的東西是客戶渴望的。這個議題也是行銷的範疇:</p>
<ul>
<li>選擇產品定位，你希望你的產品如何被認識?</li>
<li>選擇競爭對手，你需要競爭對手。沒有競爭對手的市場，要嘛你大賺只有你看到商機，要嘛其實根本沒有客戶需求。</li>
<li><strong>Develop &#8220;in the Open&#8221;</strong>，承第一點不只有廣告的效果，你還可以觀察到哪些東西是客戶真正關心的，可以早點知道市場反應，趁機調整你的產品功能。</li>
</ul>
<p><strong>3.確定客戶可以承受你的產品價格</strong></p>
<p>流行的說法是你應該主張(claim)價格高點，當你把價格設高一點，也表示你告訴大家你認為你的產品比較有價值。但低價格也有好處，小心客戶預算。</p>
<p><strong>4.提供完整功能的產品 Demo Download</strong></p>
<p>記得下載要非常容易，功能是完整版本，要容易安裝，不需要註冊就能使用。</p>
<p><strong>5.回答客戶問題</strong></p>
<p>作者認為能夠回答深入的技術問題非常重要，在作者的公司，<strong>developer也必須幫助客戶</strong>。當然作者有建立第一層的客戶支援人員，full-time幫助客戶，但是如果有不能解決的問題，每個 developer 都有責任去做第二層支援。客戶會喜歡可以直接真正寫程式的人聯繫。</p>
<p><strong>6.提供討論社群</strong></p>
<p>潛在的預期客戶會希望可以跟已經購買的客戶做討論 (例如詢問這個產品好不好啊?)，在 Responsive sales 中你應該提供這種機會，你應該對自己的產品有信心，沒有什麼好隱藏的。</p>
<p>當然也許可能會有不好玩的地方(例如現有客戶跟預期客戶抱怨?)，但是這是一個很棒的feedback機制，將迫使你不斷改進產品，讓你的客戶滿意。你的客戶會看到你的努力的。</p>
<p><strong>7.讓產品在Web上就可以容易購買</strong></p>
<ul>
<li>別讓你的客戶一定要註冊才可以購買</li>
<li>你不需要購物車，你才幾樣產品啊(perhaps only one)，東西少不需要購物車。</li>
<li>實體的東西要寄送就算了，不然最好是<strong>下單後，馬上就可以使用!!</strong></li>
</ul>
<p>最後，你還是覺得 Responsive Sales 行不通嗎?請自身處地想想，以上這些建議，不就是你自己當客戶的時候，所希望的對待嗎?</p>
<p>書末，作者再次提醒<strong>真正執行的重要(Just do it)</strong>。</p>
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		<title>Eric Sink 談小軟體公司的創業經營(續) Marketing</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1619</link>
		<comments>http://ihower.tw/blog/archives/1619#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 07:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[Software Development]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

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		<description><![CDATA[Eirc Sink 開頭就提到在 smaill ISV 至少要有人得會基本的行銷概念才行。
作者把行銷跟程式設計類比在一起，程式設計的第一階段是 deisign，第二階段 implementation。行銷同樣也是兩個階段，第一是 strategy，第二才是 maketing communications(如打廣告)。奇妙的是大家都喜歡忽略第一階段的重要性&#8230;:p
14. 找產品點子
行銷第一步，就是要找到 product ideas。請先 brainstrming 先想好一堆，暫時還不要去評估。請 focus 在要解決的問題，而不是技術應用。多思考 vertical marketing，特定產業所使用的軟體(當然，最大的問題是你必須知道很多那個領域的知識)。去翻翻電話簿黃頁，看看其他公司可能會使用哪些軟體。問問別人希望有怎樣的軟體。最後是加值產品(add-on product)的可能性，記得要在大的 host application上做外掛。有了一堆點子之後，才開始評估 pick one，記得問問跟你事業無關的人的意見。
幾個重點，最好不要做 game，賣一個解決問題的軟體比較容易。一定要有競爭對手，請多search，沒競爭對手表示很有可能根本沒有這個市場需求。你的產品的差異化是什麼，要有清楚的產品定位。你可以賣的 1.0 產品最好在半年內推出，最好可以直接在線上用信用卡購買。小心目標客戶的預算問題，你的產品價格最好不要高到購買程序變複雜，最好低於$500美金。小心產品技術支援的負擔。
15. 行銷不是後來的步驟
產品定位，作者用一句範例來說明STP的概念。這句話  &#8221;The most popular operating system for desktop PCs&#8221;，其中 &#8220;The most popular&#8221;描述位置(或常說 No.1)，為何要選擇這個產品? &#8220;operating system&#8221;描述市場分類，這個產品是什麼? &#8220;for desktop PCs&#8221;則精準描述出哪些族群，誰應該買這個產品? 另一種思考產品定位的方式是，哪一種市場區隔可以讓你的產品是第一名&#8230; :p 請注意市場事實，不要自欺欺人，例如不要定位你的繪圖軟體功能最完整(大家都知道是photoshop)。
有了產品定位，你才能決定你的產品要有哪些功能。行銷不只是宣傳你的產品，同時也決定了你要開發什麼樣的產品。
16. 選擇你的競爭對手 
在選產品點子的時候，不要因為有競爭對手就太快放棄點子。因為有競爭對手表示有這個市場，完全避開競爭對手也意謂著完全避開了顧客。全新的點子並沒有想像中的重要，較好的方式是找已經有人做但沒做好，而你可以做更好的。建立一個全新的產品區隔是非常困難的。
因此如何選擇你的競爭對手呢? 那種又大又笨的對手最好了，例如 FedEX 對 U.S.Postal Service。還有 partners 也要選擇一下，第3或第4都可以。至於位於2的公司是活不久的。



Big
Small


Dumb
1
2


Smart
3
4


競爭者會不斷加入，要如何防禦你的產品市場呢? 別擔心，只要你的產品區隔夠 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ihower.idv.tw/blog/wp-content/uploads/2007/04/2-3.jpg" title="2-3.jpg"></a>Eirc Sink 開頭就提到在 smaill ISV 至少要有人得會基本的行銷概念才行。</p>
<p>作者把行銷跟程式設計類比在一起，程式設計的第一階段是 deisign，第二階段 implementation。行銷同樣也是兩個階段，第一是 strategy，第二才是 maketing communications(如打廣告)。奇妙的是大家都喜歡忽略第一階段的重要性&#8230;:p<span id="more-1619"></span></p>
<p>14. 找產品點子</p>
<p>行銷第一步，就是要找到 product ideas。請先 brainstrming 先想好一堆，暫時還不要去評估。請 focus 在要解決的問題，而不是技術應用。多思考 vertical marketing，特定產業所使用的軟體(當然，最大的問題是你必須知道很多那個領域的知識)。去翻翻電話簿黃頁，看看其他公司可能會使用哪些軟體。問問別人希望有怎樣的軟體。最後是加值產品(add-on product)的可能性，記得要在大的 host application上做外掛。有了一堆點子之後，才開始評估 pick one，記得問問跟你事業無關的人的意見。</p>
<p>幾個重點，最好不要做 game，賣一個解決問題的軟體比較容易。一定要有競爭對手，請多search，沒競爭對手表示很有可能根本沒有這個市場需求。你的產品的差異化是什麼，要有清楚的產品定位。你可以賣的 1.0 產品<strong>最好在半年內推出，最好可以直接在線上用信用卡購買。</strong>小心目標客戶的預算問題，你的產品價格最好不要高到購買程序變複雜，最好低於$500美金。<strong>小心產品技術支援的負擔</strong>。</p>
<p>15. 行銷不是後來的步驟</p>
<p>產品定位，作者用一句範例來說明STP的概念。這句話  &#8221;The most popular operating system for desktop PCs&#8221;，其中 &#8220;The most popular&#8221;描述位置(或常說 No.1)，<strong>為何要選擇這個產品?</strong> &#8220;operating system&#8221;描述市場分類，<strong>這個產品是什麼?</strong> &#8220;for desktop PCs&#8221;則精準描述出哪些族群，<strong>誰應該買這個產品? </strong>另一種思考產品定位的方式是，哪一種市場區隔可以讓你的產品是第一名&#8230; :p 請注意市場事實，不要自欺欺人，例如不要定位你的繪圖軟體功能最完整(大家都知道是photoshop)。</p>
<p><strong>有了產品定位，你才能決定你的產品要有哪些功能。行銷不只是宣傳你的產品，同時也決定了你要開發什麼樣的產品。</strong></p>
<p>16. 選擇你的競爭對手 </p>
<p>在選產品點子的時候，不要因為有競爭對手就太快放棄點子。<strong>因為有競爭對手表示有這個市場，完全避開競爭對手也意謂著完全避開了顧客。全新的點子並沒有想像中的重要</strong>，較好的方式是找已經有人做但沒做好，而你可以做更好的。建立一個全新的產品區隔是非常困難的。</p>
<p>因此如何選擇你的競爭對手呢? 那種又大又笨的對手最好了，例如 FedEX 對 U.S.Postal Service。還有 partners 也要選擇一下，第3或第4都可以。至於位於2的公司是活不久的。</p>
<table border="1">
<tr>
<td></td>
<td>Big</td>
<td>Small</td>
</tr>
<tr>
<td>Dumb</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<td>Smart</td>
<td>3</td>
<td>4</td>
</tr>
</table>
<p>競爭者會不斷加入，要如何防禦你的產品市場呢? 別擔心，只要<strong>你的產品區隔夠 fragmentation</strong>，即你的市場由很多公司所共享，例如不要去加入有90%市佔率的desktop os市場，反之 embedded os 就足夠分散。還有<strong>你的產品要夠 differentiation</strong>。<strong>分散的市場會讓有差異化的產品能夠生存。</strong></p>
<p>17. Act Your Age</p>
<p><a href="http://search.books.com.tw/exep/prod_search_redir.php?key=%B8%F3%B6V%C2E%B7%BE&amp;area=mid&amp;item=0010000013">跨越鴻溝</a>。產品生命週期可以分成 Early Adopters / Pragmatists / Conservatives / Laggards 四個階段，並可以畫成一個鐘型圖 (以下圖片從網路上抓的)。 其中 Early Adopter 只是喜新厭舊的人，你不能只靠這些人長久生存下去，因此 <strong>Pragmatists 才是成功產品最重要的關鍵</strong> (他會引導更多 Pragmatists 跟 Conservatives 購買)，但是請注意這中間有個巨大鴻溝，為了跨越鴻溝，你必須不惜代價要對 Pragmatists 特別好，想辦法去滿足 Pragmatists 的需求。</p>
<p> <a href="http://mitpress.mit.edu/books/NORVH/chapter2.html?isbn=0262140659" title="2-3.jpg"><img src="http://ihower.idv.tw/blog/wp-content/uploads/2007/04/2-3.jpg" alt="2-3.jpg" /></a></p>
<p>最大的重點就是<strong>不同階段要做不同的事情</strong>。一開始針對 Early Adopters，你的產品要又cool又new，且不需要提供 conservative 才需要的boring功能(?)。針對 conservative 則要穩定實用。Early Adopters很有可能也是聰明的geek，對技術多有涉獵，你可以得到一些很棒的想法。而 Pragmatists 跟 Conservatives 並不是 geeks，並不懂技術，你需要更小心的聆聽，記住要解決他們的問題而不是提供很炫的功能。到了 Conservatives 階段則動作要慢，更改任何功能都要慢慢來。</p>
<p>18. Geek Gauntlets </p>
<p><strong>小心geeks的科技偏見</strong>，Early Adopter的feedback也要小心 (也是geeks)。例如喜好用最新技術等等。重點還是 users。</p>
<p>19. Be Careful where you build </p>
<p>小心平台 platform 的選擇 (這裡廣義包括 Hardware,OS,Programming language,Class libraries,Components,Runtimes,Other Applications等)，畢竟若把房子蓋在沙灘上，大雨一來馬上就垮了。</p>
<p>平台的功能越多越大開發時間可以越短，但是可能 1.效能變慢 2.整合測試變難 3.使用者安裝變冗長 4.透過平台的做法跟一般不同，例如 Java Swing的GUI跟windows native的不同。因此還是要回歸到 users 第一。因此 .NET 雖好，但作者仍建議用C++&amp;MFC。舊技術並不可恥，只要對使用者最好。<strong>著重使用者友善跟喜好是第一考量，開發的生產力才是第二。</strong></p>
<p>例如作業系統的選擇，當然支援windows是一定要的，MacOS其實可以考量，市場並沒有想像中的小，只是你產品要做的 really pretty，至於 Linux 就不要考慮了，尤其是桌面應用程式，使用 Linux 的人不但少而且顯然不喜歡花錢。</p>
<p>20. The Game is Afoot </p>
<p>作者用遊戲來比喻一些競爭策略跟現象:</p>
<ul>
<li>一個自然現象: <strong>產品越老，開發時間越久。</strong>Version 4.0 的開發時間比 1.0長，因為你必須處理向下相容/處理現有客戶想要的功能/不要把之前的功能弄壞了&#8230; etc</li>
<li>產品第一次就要成功比較困難，看到別人的經驗才做叫做<strong> second-mover 優勢</strong>。例如 C# 之於 Java。(當然，若 first-mover就能成功，報酬更大)</li>
<li><strong>方法論不等於 talent 跟人才</strong>，不能用方法論打敗競爭對手。當然這兩種不是互斥，例如 agile 跟 XP 就是讓 smart 開發者更 smart。</li>
</ul>
<p>21. 參加 Trade Show </p>
<p>作者這章分享參展經驗。參加展覽不只是為了銷售，而是<strong>最好的機會與顧客直接溝通</strong>，甚至可以<strong>把展覽日期當作你產品的milestones的deadline!</strong></p>
<p>22. 雜誌廣告指南 </p>
<p>作者分享在雜誌登廣告的經驗。<strong>登雜誌廣告既貴又難以估計效果</strong>，如果不確定要不要登，就是不要。另外無論如何請先用google做 online ad.</p>
<p>(待續，Part 4 Sales)</p>
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		<title>Eric Sink 談小軟體公司的創業經營(續) People</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1618</link>
		<comments>http://ihower.tw/blog/archives/1618#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 16:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[Software Development]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ihower.idv.tw/blog/archives/1618</guid>
		<description><![CDATA[Update(2007/4/12): 補充 Simply Patrick 的延伸閱讀文章連結。
Part 2 談人 People，讓我想起另一本軟體管理名著: Peopleware。我想兩本書拿來一起比較的話，應該有非常有趣的觀點差異，有機會再來分享那本書的內容。

第八章 Small ISVs 需要 Developers 不要 Programmers
你應該找多才多藝的 developer，而不要找只寫 code 的 programmer。何謂作者定義的 developers，就是除了 coding 跟 fix bugs(幸運的話) 之外，還需要做以下事情 :

Spec documents
Configuration management
Code reviews
Testing
Automated tests
Documentation
Solving tough customer problems

大公司適用的 programming ，不見得適用小公司。Context is critical。不要把 programming 隔離起來，請教會他! 調整心態不要有 code-only 的想法。
延伸閱讀: Simply Patrick 的 developer vs. programmer 跟 developer vs. programmer, part II
第九章 Geeks 跟 MBAs
這章真是令人興奮，看完一整個爽&#8230; XD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Update(2007/4/12): 補充 Simply Patrick 的延伸閱讀文章連結。</p>
<p>Part 2 談人 People，讓我想起另一本軟體管理名著: <a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010213589">Peopleware</a>。我想兩本書拿來一起比較的話，應該有非常有趣的觀點差異，有機會再來分享那本書的內容。</p>
<p><span id="more-1618"></span></p>
<p>第八章 Small ISVs 需要 Developers 不要 Programmers</p>
<p><strong>你應該找多才多藝的 developer，而不要找只寫 code 的 programmer。</strong>何謂作者定義的 developers，就是除了 coding 跟 fix bugs(幸運的話) 之外，還需要做以下事情 :</p>
<ul>
<li>Spec documents</li>
<li>Configuration management</li>
<li>Code reviews</li>
<li>Testing</li>
<li>Automated tests</li>
<li>Documentation</li>
<li>Solving tough customer problems</li>
</ul>
<p>大公司適用的 programming ，不見得適用小公司。Context is critical。不要把 programming 隔離起來，請教會他! 調整心態不要有 code-only 的想法。</p>
<p><strong>延伸閱讀</strong>: Simply Patrick 的 <a href="http://baby.homeip.net/patrick/archives/2003/06/developer_vs_pr.php">developer vs. programmer </a>跟 <a href="http://baby.homeip.net/patrick/archives/2003/07/developer_vs_pr_1.php">developer vs. programmer, part II</a></p>
<p>第九章 Geeks 跟 MBAs</p>
<p>這章真是令人興奮，看完一整個爽&#8230; XD 一直以來好像創業應該有人負責程式有人負責business(至少眾多創業活動跟競賽都是這麼規定)，不過經過作者這們一說，一個 software company 創立根本不需要找個 businessman 來幫忙。看看這些成功的大公司(microsoft,yahoo，每家的兩個 founder都是技術出身)，其實不止軟體業，科技業的CEO也多是技術出身(這個議題想必商業週刊應該做過研究吧)。</p>
<p>當然，作者不是要說 developer 最偉大，畢竟你還是要跟 &#8220;會把HTML當成程式語言&#8221; 的人一起互動，但是 developer 也可以去做客服人員、銷售人員、行銷人員，公司不應害怕讓 developer 去做除了軟體開發的事情。公司在討論決策時，也一定要有非技術導向的思維，developer 要讓自己的意見被重視，就應該去學習其他非技術的東西(如行銷)來平衡。</p>
<p>重點是因為初期所有的決策幾乎都跟技術有關(例如一個經典問題，要自己 build 還是 buy?) ，developer 帶來的價值勝過其他人 (正確的說是隨著公司大小而定，公司越小相對價值較高，公司越大相對價值才會降低)，的確是有很多工作是 non-coding，不過那些只是 part-time job(自己或developer來做即可)，你不需要 full-time的人力，<strong>創業初期你不需要 MBA，更不需要所謂 businessman 的 co-founder。</strong></p>
<p><strong>延伸閱讀</strong>: Simply Patrick 的 <a href="http://baby.homeip.net/patrick/archives/2005/04/developercentri.php"><strong>developer-centric or not</strong></a> 和 <a href="http://ihower.idv.tw/blog/archives/1345">找出 IT 產業的蠢事</a> 末段的 joel 認為<strong>一家管理階層缺乏工程技術背景的技術公司不會有太多成功機會</strong>。我也非常同意有沒有 developer-centric 的文化是判斷一家軟體公司是否會成功的關鍵。</p>
<p>第十章 雇人</p>
<p>四個做 hire 決策的 guideline :</p>
<ol>
<li><strong>直到有非常明確且持續性的職位需求時才雇用</strong> (after)，而不是預備性的僱用(before)。這裡提到如果你有接受創投資金，往往會雇用過多的人，因為創投希望你快快成長而不是把錢放銀行。</li>
<li>要了解 Hiring 全關乎機率啊~ 有可能即使看起來條件都很好，進來之後也可能不適用。你只能盡量挑機率大的。</li>
<li>多了解法律合約，可詢問律師。</li>
<li>多聽聽不同觀點的意見，作者建議<strong>一定要有女性的意見</strong>(畢竟軟體公司有9成的員工是男生)。</li>
</ol>
<p>要怎麼挑人呢? 首先是寧缺勿濫啊，公司這麼小若請到不適任的人相對損失非常大。</p>
<ul>
<li>請找至少在某一層面上比你優秀的人，有 something 這個團隊沒有的。不要怕員工比你厲害。</li>
<li>最好的人就是不會停止學習的人! 這個人會學習嗎?? 會持續學習的人表示知道自己有所不知。</li>
<li>了解自己的弱點，不怕討論的人。 (當然，你問的時候要小心面試書籍給他的答案)</li>
<li>是否多才多藝願意去做任何能讓產品更成功的事情，而不只是 coding。</li>
<li>僱用 Developers，不要 programmers。大公司找 best coder，小公司要找 best developer。</li>
<li>教育程度則建議大學程度，Computer Science 領域。作者認為大學學歷最剛好，因為學校是教你成為 computer scientists 而不是 programmer或developer，還有很多學校沒教的東西。但也小心學歷太多，例如 Ph.D，除非有實作經驗。</li>
<li>請實際看看來面試的人寫的 code，請問他實際寫過多少程式，coding經驗越多越好，有open source經驗最好(表示對coding有passion)。</li>
</ul>
<p>第十一章 好 Hacker不等於好 Hire</p>
<p>偉大的Hacker不一定好，因為難搞。hacker常有技術偏見(例如討厭微軟)，因此雖然 productivity 高，卻可能不符合客戶需求。不了解 工作(job) 跟興趣(hobby) 差別，畢竟還是有很多東西並不是有趣的。不關心與使用者的互動，不願意幫助客戶去使用軟體(覺得客戶笨?)&#8230;&#8230;etc</p>
<p>第十二章</p>
<p>偉大的 developers 不只能讓產品更好，也能讓其他人因為跟他共事而更優秀。因此在 hiring developers 的時候，請考慮以下兩個問題:</p>
<ul>
<li> high-notes 能力，這個 developer 能讓產品更優秀嗎? 有創造力嗎?</li>
<li> choir 能力，這個 developer 能讓團隊更好嗎? 能促進團隊合作嗎?</li>
</ul>
<p>第十三章 生涯打算</p>
<p>C = G + LT ，持續學習才是重點。最好的機會就是思考面對所犯的 mistakes，而不是逃避掩蓋。自己的職涯掌握在自己手裡。</p>
<p>(待續，Part 3 Marketing, Part 4 Sales)</p>
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		<title>Eric Sink 談小軟體公司的創業經營</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1602</link>
		<comments>http://ihower.tw/blog/archives/1602#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 18:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[Software Development]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ihower.idv.tw/blog/archives/1602</guid>
		<description><![CDATA[這是一本由 geek 寫給 geeks開小型軟體公司的書。書的預設讀者是給技術出身(developer,programmer)的創業者來補足一些技術之外的知識跟概念，像是行銷/銷售/人事/經營策略/會計/產品定價等等。我想任何有 freelance 意識，進而想要有自己事業的programmer都很適合這本書，而且念起來非常有趣 (嗯，非常geek風格~)。
就如同Joel所說的，一間非技術背景管理階級的軟體公司，沒有太多機會。要創立軟體公司，還是給搞技術的人來吧&#8230; :p
by the way&#8230; 如果你對這樣的獨立創業模式(員工人數少、所需資金少，以正現金流量為導向)有興趣，我建議還可以看看這本書 Go It Alone。
回到 Eric Sink 這本書分成四個部份，Entrepreneurship 企業家精神/People 人/ Marketing行銷/Sales 銷售 
Part 1 : Entrepreneurship
第一章 定義 ISV 跟本書預設讀者
 independent software vendor，自行創造/行銷/銷售軟體產品。某個有技術背景的人管理小型 ISV，稱作 a geek founder。
第二章 在有大岩石的桶子中找商機
軟體工業已逐漸成熟，大公司軟體帝國已然建立，所以除非你有革命性的點子或大把資金，否則成熟的市場不歡迎新的大公司。但是較小的市場區隔還是有很好的利基點，即 small ISV。不過在大廠環伺下，機會點有那些呢? 利基在於 1.透過 internet，市場已經是 global 2. relatively safe，大公司沒興趣的小市場，但對小公司來說已非常足夠。
就像一個桶子已經裝滿由大公司擁有的大岩石，但還是有很多空間可以放小石頭。有三個理由我們看不到其中的機會:

我們不想看到，眼界狹小只看到大岩石，而不關心小利基市場。但是一個有 $3M (三百萬美金)年獲利的小ISV(如15~30個員工)，其薪水是非常好的。而且小公司專注在服務基本客戶而不用被創投或季財務預期所干擾。
沒有人頌揚小公司，人們總是關心大公司的新聞，小公司似乎不太酷。但是小公司跟客戶很親密，大公司的政治跟呆伯特問題不存在。
我們看事情非黑即白，學理工的的人看事情常陷入二元思考(Binary thinking)，尤其是思考 business opportunities 的時候，忘了很多事情是灰色的，例如&#8221;使用者會買這個產品嗎?&#8221;，我們應該改問 &#8220;有多少人會買這個產品?&#8221;，這很重要。

Size does matter. 找尋小一點的空間，才有很多的酷機會。
第三章 開始你自己的公司，你適合做 software entrepreneur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://software.ericsink.com/"><img src="http://ihower.idv.tw/blog/wp-content/uploads/2007/04/ericsink.png" alt="ericsink.png" style="float: left; margin: 5px" /></a>這是一本由 geek 寫給 geeks開小型軟體公司的書。書的預設讀者是給技術出身(developer,programmer)的創業者來補足一些技術之外的知識跟概念，像是行銷/銷售/人事/經營策略/會計/產品定價等等。我想任何有 freelance 意識，進而想要有自己事業的programmer都很適合這本書，而且念起來非常有趣 (嗯，非常geek風格~)。</p>
<p>就如同Joel所說的，一間非技術背景管理階級的軟體公司，沒有太多機會。要創立軟體公司，還是給搞技術的人來吧&#8230; :p</p>
<p>by the way&#8230; 如果你對這樣的獨立創業模式(員工人數少、所需資金少，以正現金流量為導向)有興趣，我建議還可以看看這本書 <a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010313496">Go It Alone</a>。</p>
<p>回到 Eric Sink 這本書分成四個部份，Entrepreneurship 企業家精神/People 人/ Marketing行銷/Sales 銷售 </p>
<p>Part 1 : Entrepreneurship</p>
<p>第一章 定義 ISV 跟本書預設讀者</p>
<p> independent software vendor，<strong>自行創造/行銷/銷售軟體產品</strong>。某個有技術背景的人管理小型 ISV，稱作 a geek founder。<span id="more-1602"></span></p>
<p>第二章 在有大岩石的桶子中找商機</p>
<p>軟體工業已逐漸成熟，大公司軟體帝國已然建立，所以除非你有革命性的點子或大把資金，否則成熟的市場不歡迎新的大公司。但是較小的市場區隔還是有很好的利基點，即 small ISV。不過在大廠環伺下，機會點有那些呢? 利基在於 1.透過 internet，市場已經是 global 2. relatively safe，大公司沒興趣的小市場，但對小公司來說已非常足夠。</p>
<p>就像一個桶子已經裝滿由大公司擁有的大岩石，但還是有很多空間可以放小石頭。有三個理由我們看不到其中的機會:</p>
<ol>
<li>我們不想看到，眼界狹小只看到大岩石，而不關心小利基市場。但是一個有 $3M (三百萬美金)年獲利的小ISV(如15~30個員工)，其薪水是非常好的。而且小公司專注在服務基本客戶而不用被創投或季財務預期所干擾。</li>
<li>沒有人頌揚小公司，人們總是關心大公司的新聞，小公司似乎不太酷。但是小公司跟客戶很親密，大公司的政治跟呆伯特問題不存在。</li>
<li>我們看事情非黑即白，學理工的的人看事情常陷入二元思考(Binary thinking)，尤其是思考 business opportunities 的時候，忘了很多事情是灰色的，例如&#8221;使用者會買這個產品嗎?&#8221;，我們應該改問 &#8220;有多少人會買這個產品?&#8221;，這很重要。</li>
</ol>
<p>Size does matter. 找尋小一點的空間，才有很多的酷機會。</p>
<p>第三章 開始你自己的公司，你適合做 software entrepreneur 嗎?</p>
<p>注意這本書講的是 &#8220;bootstrapped&#8221; 而非 &#8220;funded&#8221;，即不是拿創投的錢，而是只靠自己，這兩種又有很大的不同。創業前要了解自己，反省及面對自己的弱點，因為需要通才，要學習做很多雜事以及溝通能力。也要想好風險，你有多少失敗空間，克服失敗的恐懼不代表你可以去賭(例如拿房子去抵押太risk了)。</p>
<p>一定要做好行銷作業，市場夠大可以生存嗎?市場夠小可以避開大公司嗎? 作者建議你的市場大小不要超過 $50M USD per year。要做 vertical 而不是 horizontal，即利基市場 (niche market)，當然要進入 vertical maarket 就需要了解特定產業 (domain know-how) ，因此作者特別建議最好別做 tools company (雖然作者自己是)，就是給程式設計師用的工具軟體，因為這個市場暨不大而且大公司因為策略推廣因素又會去做(例如微軟的各式軟體開發工具)。</p>
<p>作者推薦 <a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010059002">矽谷之道</a> 這本書來幫助你評估新事業 (雖然作者不喜歡這個書名就是了)，書我買了，不是很厚的MBA書，主要是四十四個非常實務的問題，你可以不用寫完整 bussiness plan (除非要找創投)，但你一定要想過 how to make money，寫下你的財務預測(每個月的收支)，盡量壓低初期花費，小心產品 1.0 release 前就花太多錢。需要seed captial的話，除了借錢之外，作者建議創業一開始也許用接外包案來生存。</p>
<p>第四章 給Geeks的財務</p>
<p>財務之必要，財務之boring。這章簡單介紹三種財務報表(Income statement,Balance sheet,Cash flow statement)跟一些財務名詞(profit margins,revenue,cost of goods,gross profit 等)，為何 open source 營運模式困難，從財務觀點來看因為它傾向低毛利率。你需要外部資金嗎? 如果是用自己的盈餘慢慢成長，只要cash不花完就ok，但如果拿了外部資金，創投會要你快快花大錢快速成長，而且若只是 breakeven (損益平衡)還是算失敗 (投資報酬率太低)。</p>
<p>看完這章讓我第一次認識到 應計制會計 這個名詞&#8230; :p 接著又啃了一本<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010256330">會計入門書</a>。</p>
<p>第五章 探索 Micro-ISVs</p>
<p>何謂 Micro-ISV，就是比 smail ISV 還小，只有一人負責所有事情&#8230; XDXD 話說有本書就叫 <a href="http://www.amazon.com/Micro-ISV-Vision-Reality-Bob-Walsh/dp/1590596013/ref=pd_bbs_sr_1/103-1179580-7467056?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1175794276&amp;sr=8-1">Micro-ISV </a>，不過那本書定義的應該不限一人。</p>
<p>第六章 第一份我的 Micro-ISV 報告</p>
<p>作者親自實驗一個 Micro-ISV 計畫，他實作一個簡單的game來賣&#8230; 不過最後失敗沒幾個人買&#8230; XD 他檢討有幾個原因，如產品不夠區隔化、不應做遊戲、需要更持續的投入&#8230; etc</p>
<p>第七章 犯更多錯</p>
<p>這章還蠻有趣的，提到幾個作者犯的錯誤。每個CEO都會犯很多錯。例如小心簽約時就固定金額的 project (後來的開發成本超出預估)、小心太新的技術、不要買房地產(隨著員工變多就不實用)、小心沒有競爭者的市場(因為根本沒有人需要那個產品)、小心 middleman (掮客)、所有合約應該要給律師看過、多用現成的技術跟標準等等故事。</p>
<p>延伸閱讀: Simply Patrick 的 <a href="http://baby.homeip.net/patrick/archives/2005/05/joel_spolsky_er.php">Start a Startup</a></p>
<p>(續集，<a href="http://ihower.idv.tw/blog/archives/1618">Part 2 People</a>, <a href="http://ihower.idv.tw/blog/archives/1619">Part 3 Marketing</a>, <a href="http://ihower.idv.tw/blog/archives/1645">Part 4 Sales</a> )</p>
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		<title>行銷戰爭</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1616</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 16:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

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		<description><![CDATA[一本出版20年的書囉，我是在&#8221;他們說&#8220;那本書中看到詹宏志的推薦，剛好遠流今年二月也出了20週年紀念增訂版。
關於行銷，上過一堂通識等級的行銷管理課，學了一些行銷術語，像是行銷策略 STP (市場區隔/目標市場/市場定位) 跟行銷組合 4P (產品/價格/通路/廣告與促銷) ，行銷就是創造與滿足消費者需求。
但是，今日每家公司都是&#8221;消費者導向&#8221;，每家公司都提供同樣的消費者需求，所以要出人頭地，必須以&#8221;競爭者導向&#8221;。商場如戰場，今日市場行銷的真正本質涉及公司間的衝突，而不是滿足人的需求(人類需求在此競爭的過程中就會獲得滿足) 。作者認為最好的行銷書是克勞塞維茲的戰爭論，他提出企業在研究競爭策略時，應該思考的起點是本企業在產業中的相對市場地位。
就像打戰一樣，行銷也有戰力原則，人多就比較容易贏，銷售力強的大公司打敗小公司，因此以寡擊眾的藝術就是 要在特定點上保持相對戰力優勢(局部優勢)，而不是有比較好的產品或人才就會贏。作者提出策略原則有四，市場領先者就採取防禦戰，老二要展開攻擊戰，老三要打側翼攻擊戰，小公司要進行游擊戰。
只有市場領先者才可以考慮打防禦戰，但很多公司自以為處於領先地位就是了。最佳的防禦策略就是有勇氣攻擊自己，以介紹新產品或是新服務，不斷汰舊換新強化自己的地位。也許會犧牲短期利潤，但可以保護市場佔有率。另外就是一定要防堵強勢的競爭行為，領先的公司有兩個贏的機會，如果錯過攻擊自己的機會，也可以藉由模仿對手的行對扳回領先地位，前提是要在對手確立前迅速動作。最後，當你已是遙遙領先者的時候，你不必設法加大你的市場率，而是應該把整個餅做大。
如果有足夠的力量，就應該進行攻擊戰。對第二級公司來說，最好的策略就是密切注意領先公司，領先公司所掌握的是未來顧客心目中的地位，就算你的產品跟品質比較好，人們還是會因為消費者心理因素去買領先公司的產品，因此你必須要能破壞領先對手的地位才行。作法是從領先對手的優勢中找出弱點 ，而且儘可能在範圍狹小的戰區內發動攻擊，以單一產品發起攻擊，一次推出整個系列的產品是領先公司的奢侈啊。
好的側擊行動必須在無人爭奪的地區發動，你的產品必須有某種新鮮感或獨特性，傳統行銷理論稱做市場區隔，盡力開發出還沒有市場的新市場。奇襲戰術非常重要，盡量不要去做市場測試驚動大廠。最後追擊與攻擊同樣重要，成功要加強，失敗要放棄。若你缺乏追擊的資金，只許一開始就不應該發動側擊，而應該打游擊戰。
游擊戰的第一個原則就是找到一個市場夠小，小到你可以稱王可以防禦的市場區塊。保持組織精簡，盡量不要行政幕僚，要讓所有人上前線，並提升游擊隊的機動性跟彈性，如果戰事失利，即刻放棄一項產品，如果看到商機，就應該很快進入市場。常見的游擊戰形式有地區性、特定人口、特定產業等。游擊戰也常運用盟友策略。大多數公司都應該發動游擊戰，一百家公司只有一家能進行防禦戰，兩家攻擊戰，三家側擊，其他九十四家都應該打游擊戰。
書後半則是行銷戰史，可樂、啤酒、漢堡跟電腦，作者非常強調產品名稱的重要性，一個名稱不能用在兩種不同的產品銷售上，當一種產品上昇時，另一種就會下降。有個觀點也很有趣，每一個行銷專家都有三種產品，一種拿來廣告、一種用來賣、另一種用來賺錢。
整本書沒有行銷理論跟術語，重點就是那四招戰略，搭配精采的商場案例，可讀性極佳。比起企業管理的其他面向(財務/人力資源/生產等)，行銷是一門注重外部導向的學問。這本書運用戰爭理論來思考，我覺得比起關起門來憑空想像STP跟4P有意義多了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010354516"><img src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/6/0010354516.jpg&amp;width=140&amp;height=200" style="float: left; padding: 5px" /></a>一本出版20年的書囉，我是在&#8221;<a href="http://ihower.idv.tw/blog/archives/1611">他們說</a>&#8220;那本書中看到詹宏志的推薦，剛好遠流今年二月也出了20週年紀念增訂版。</p>
<p>關於行銷，上過一堂通識等級的行銷管理課，學了一些行銷術語，像是行銷策略 STP (市場區隔/目標市場/市場定位) 跟行銷組合 4P (產品/價格/通路/廣告與促銷) ，行銷就是創造與滿足消費者需求。</p>
<p>但是，今日每家公司都是&#8221;消費者導向&#8221;，每家公司都提供同樣的消費者需求，所以要出人頭地，必須以&#8221;競爭者導向&#8221;。商場如戰場，今日市場行銷的真正本質涉及公司間的衝突，而不是滿足人的需求(人類需求在此競爭的過程中就會獲得滿足) 。作者認為最好的行銷書是克勞塞維茲的戰爭論，他提出企業在研究競爭策略時，應該思考的起點是<strong>本企業在產業中的相對市場地位</strong>。</p>
<p>就像打戰一樣，行銷也有戰力原則，人多就比較容易贏，銷售力強的大公司打敗小公司，因此以寡擊眾的藝術就是 要在特定點上保持相對戰力優勢(局部優勢)，而不是有比較好的產品或人才就會贏。作者提出策略原則有四，<strong>市場領先者就採取防禦戰，老二要展開攻擊戰，老三要打側翼攻擊戰，小公司要進行游擊戰</strong>。<span id="more-1616"></span></p>
<p>只有市場領先者才可以考慮打防禦戰，但很多公司自以為處於領先地位就是了。最佳的防禦策略就是有勇氣攻擊自己，<strong>以介紹新產品或是新服務，不斷汰舊換新強化自己的地位</strong>。也許會犧牲短期利潤，但可以保護市場佔有率。另外就是一定要防堵強勢的競爭行為，領先的公司有兩個贏的機會，如果錯過攻擊自己的機會，也可以藉由模仿對手的行對扳回領先地位，前提是要在對手確立前迅速動作。最後，<strong>當你已是遙遙領先者的時候，你不必設法加大你的市場率，而是應該把整個餅做大。</strong></p>
<p>如果有足夠的力量，就應該進行攻擊戰。對第二級公司來說，最好的策略就是密切注意領先公司，領先公司所掌握的是未來顧客心目中的地位，就算你的產品跟品質比較好，人們還是會因為消費者心理因素去買領先公司的產品，因此你必須要能破壞領先對手的地位才行。作法是從領先對手的優勢中找出弱點 ，而且儘可能在範圍狹小的戰區內發動攻擊，以單一產品發起攻擊，一次推出整個系列的產品是領先公司的奢侈啊。</p>
<p>好的側擊行動必須在無人爭奪的地區發動，你的產品必須有某種新鮮感或獨特性，傳統行銷理論稱做<strong>市場區隔，盡力開發出還沒有市場的新市場</strong>。奇襲戰術非常重要，盡量不要去做市場測試驚動大廠。最後追擊與攻擊同樣重要，成功要加強，失敗要放棄。若你缺乏追擊的資金，只許一開始就不應該發動側擊，而應該打游擊戰。</p>
<p>游擊戰的第一個原則就是找到<strong>一個市場夠小，小到你可以稱王可以防禦的市場區塊</strong>。保持組織精簡，盡量不要行政幕僚，要讓所有人上前線，並提升游擊隊的機動性跟彈性，如果戰事失利，即刻放棄一項產品，如果看到商機，就應該很快進入市場。常見的游擊戰形式有地區性、特定人口、特定產業等。游擊戰也常運用盟友策略。大多數公司都應該發動游擊戰，一百家公司只有一家能進行防禦戰，兩家攻擊戰，三家側擊，其他九十四家都應該打游擊戰。</p>
<p>書後半則是行銷戰史，可樂、啤酒、漢堡跟電腦，作者非常強調產品名稱的重要性，一個名稱不能用在兩種不同的產品銷售上，當一種產品上昇時，另一種就會下降。有個觀點也很有趣，<strong>每一個行銷專家都有三種產品，一種拿來廣告、一種用來賣、另一種用來賺錢。</strong></p>
<p>整本書沒有行銷理論跟術語，重點就是那四招戰略，搭配精采的商場案例，可讀性極佳。比起企業管理的其他面向(財務/人力資源/生產等)，行銷是一門注重外部導向的學問。這本書運用戰爭理論來思考，我覺得比起關起門來憑空想像STP跟4P有意義多了。</p>
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		<title>賽局高手 &#8211; 全方位策略與應用</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1475</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 16:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ihower.idv.tw/blog/archives/1475</guid>
		<description><![CDATA[書有兩個作者，就如同博客來上面留言的書評，介紹賽局的部份還不錯看，蠻好懂的。可是一換到政治章節，就好像突然岔題了，感覺格格不入(而且容易過時，書上是寫2001左右的政局)。
首先介紹了靜態賽局，即參賽者同時出招，只互動一次。這時候一定會有納許均衡解(但不唯一)，若有無論對手如何反應都有最好的策略，又叫優勢策略。採用不可預測性的策略，又叫混合策略(即用機率來決定用哪個策略)。
動態賽局則是出招有先後，這裡介紹了子賽局完美納許均衡，利用從最後的子賽局往前推的逆向歸納法。在動態賽局中，誰先出招對均衡影響很大。
在賽局中，不合作常是均衡解，常形成囚犯困境(合作是好，但不合作是人性啊~!)。但是如果是無窮重複的賽局，就有可能有合作的均衡解，任何只要超過最大的極小策略報酬，就可能形成長期支持的合作策略，即隱藏性勾結。
前述又還有分完全訊息跟不完全訊息，因為不完全訊息比較難，所以作者只用了拍賣跟談判來舉例，介紹了次高價拍賣(出最高價者得，但是用次高價的價錢)是不完全訊息下的貝氏納許均衡。
邊緣主義是一種刻意把對手帶到最大危險的臨界點，並以此迫使對手退縮的策略，重點是一道斜坡可進可退，千萬不可以弄成懸崖。要能控制好賽局的結果，建立自己可信的承諾跟信譽是非常重要的。而最適的動態策略是&#8221;會被觸怒&#8221;策略，永遠有反應，你善意合作，我善意回，你沒好意，我就懲罰逼使你釋出善意，同時也保有寬恕跟彈性，避免以牙還牙的報復困境。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010188761"><img src="http://addons.books.com.tw/G/1/0010188761.jpg" style="float: left; margin: 5px; border: 0px; padding: 5px" /></a>書有兩個作者，就如同博客來上面留言的書評，介紹賽局的部份還不錯看，蠻好懂的。可是一換到政治章節，就好像突然岔題了，感覺格格不入(而且容易過時，書上是寫2001左右的政局)。</p>
<p>首先介紹了靜態賽局，即參賽者同時出招，只互動一次。這時候一定會有納許均衡解(但不唯一)，若有無論對手如何反應都有最好的策略，又叫優勢策略。採用不可預測性的策略，又叫混合策略(即用機率來決定用哪個策略)。</p>
<p>動態賽局則是出招有先後，這裡介紹了子賽局完美納許均衡，利用從最後的子賽局往前推的逆向歸納法。在動態賽局中，誰先出招對均衡影響很大。</p>
<p>在賽局中，不合作常是均衡解，常形成<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E5%BE%92%E5%9B%B0%E5%A2%83">囚犯困境</a>(合作是好，但不合作是人性啊~!)。但是如果是無窮重複的賽局，就有可能有合作的均衡解，任何只要超過最大的極小策略報酬，就可能形成長期支持的合作策略，即隱藏性勾結。</p>
<p>前述又還有分完全訊息跟不完全訊息，因為不完全訊息比較難，所以作者只用了拍賣跟談判來舉例，介紹了次高價拍賣(出最高價者得，但是用次高價的價錢)是不完全訊息下的貝氏納許均衡。</p>
<p>邊緣主義是一種刻意把對手帶到最大危險的臨界點，並以此迫使對手退縮的策略，重點是一道斜坡可進可退，千萬不可以弄成懸崖。要能控制好賽局的結果，建立自己可信的承諾跟信譽是非常重要的。而最適的動態策略是&#8221;會被觸怒&#8221;策略，永遠有反應，你善意合作，我善意回，你沒好意，我就懲罰逼使你釋出善意，同時也保有寬恕跟彈性，避免以牙還牙的報復困境。</p>
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		<title>溫伯格 你想通了嗎?</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1474</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 04:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ihower.idv.tw/blog/archives/1474</guid>
		<description><![CDATA[ 蠻有意思的一本書，討論&#8221;解決問題&#8221;這件事情。沒有複雜的理論，可以很輕鬆的看一些故事，提供了一些不錯的思維切入點。
問題是什麼?

在開始解決問題前，先釐清這個問題 : &#8220;誰有問題?&#8221;
問題往往來自期望和感受之間出現了落差
不要嘗試幫一個沒有幽默感的人解決問題，因為那簡直是自找麻煩。 (註:因為思考需要天馬行空一下，解法也可以很有創意)

這是什麼問題?

不要把別人解決問題的方法，當成問題的定義。尤其是當解決方案是你自己提出的時候
如果你很輕易就解決了別人的問題，那麼他們將不會相信你解決了他們真正的問題。

真正的問題是什麼?

每一個解決方案都是下一個問題的根源。合理的期望是新問題比舊問題比較不棘手一點。
如果以你對問題的了解，想不出至少三個可能出錯的地方，那個你就不是真的理解這個問題。
人們的適應能力很強，可以忍受各種的不合身(註: 指不方便跟不好用)。每個新觀點都會察覺新的不合身。
我們該如何改變問題的陳述，來使得解決方案可以變地不一樣?
永遠無法確定，每個人對同一句話的解讀是否相同。因此，一但你用文字來描述一個問題，請不斷調整你的遣詞用字，直到它進到每一個人的腦袋裡為止。

這是誰的問題?

不要急著幫別人解決問題，當他們自己就可以處理得很好的時候。
如果一個人因為職位而被迫處理和他無關地問題，你要做的就是 讓他和問題也產生關係。
試著指責自己一下，即使只花一點點的時間。
有時候提醒人家問題就可以了，不需要大費周章提供複雜的解決方案。

問題是從哪來的?

盡量不把問題歸咎於&#8221;自然或人性就如此&#8221;，改從建設性的角度來看待問題。除非你不想做任何努力，它就是最好的藉口。
問題的起源通常和你自己大有關係。
有時候問題是無中生有的問題。在問題解決者的眼裡，領導人(長官or老闆等)就是問題的製造者。
在這世界上有兩種人，一種人會做事，另一種人則是找事情給別人做。
無中生有的問題的解法方法是把問題丟回它的出處(用各種理由藉口，繼續討論)，他們並沒有多少機會知道你到底在做什麼，事實上他們只是喜歡你的每一份回覆。
問題的來源通常包含解決問題的關鍵要素。問題是誰出的?他的企圖是什麼?

我們真的想解決它嗎?

不管看起來如何，人們其實很少真正知道他們需要的是什麼，直到你給了他們要求的那些東西。(註:你解決了別人的問題，人家才說那不要他們要的結果)
到了最後分析階段，其實沒有多少人是真的希望他們的問題被解決。
我真的需要一個解決方案嗎?有時候問題來的太快太急，使我們沒有時間思考是否真的需要一個解決方案。
任何解決方案都有不可避免的副作用。魚，總是最後一個看到水的。
當我們思量一個問題，其中已經習慣的部份，通常會被忽略不考慮，直到解決方案突然把這些早已成為習慣的部份移除掉，我們才會感到驚訝。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010287727"><img src="http://addons.books.com.tw/G/001/7/0010287727.jpg" style="float: left; margin: 10px; border: 0px; padding: 5px" /></a> 蠻有意思的一本書，討論&#8221;解決問題&#8221;這件事情。沒有複雜的理論，可以很輕鬆的看一些故事，提供了一些不錯的思維切入點。</p>
<p><strong>問題是什麼?</strong></p>
<ul>
<li>在開始解決問題前，先釐清這個問題 : &#8220;誰有問題?&#8221;</li>
<li>問題往往來自期望和感受之間出現了落差</li>
<li>不要嘗試幫一個沒有幽默感的人解決問題，因為那簡直是自找麻煩。 (註:因為思考需要天馬行空一下，解法也可以很有創意)</li>
</ul>
<p><strong>這是什麼問題?</strong></p>
<ul>
<li>不要把別人解決問題的方法，當成問題的定義。尤其是當解決方案是你自己提出的時候</li>
<li>如果你很輕易就解決了別人的問題，那麼他們將不會相信你解決了他們真正的問題。<span id="more-1474"></span></li>
</ul>
<p><strong>真正的問題是什麼?</strong></p>
<ul>
<li>每一個解決方案都是下一個問題的根源。合理的期望是新問題比舊問題比較不棘手一點。</li>
<li>如果以你對問題的了解，想不出至少三個可能出錯的地方，那個你就不是真的理解這個問題。</li>
<li>人們的適應能力很強，可以忍受各種的不合身(註: 指不方便跟不好用)。每個新觀點都會察覺新的不合身。</li>
<li>我們該如何改變問題的陳述，來使得解決方案可以變地不一樣?</li>
<li>永遠無法確定，每個人對同一句話的解讀是否相同。因此，一但你用文字來描述一個問題，請不斷調整你的遣詞用字，直到它進到每一個人的腦袋裡為止。</li>
</ul>
<p><strong>這是誰的問題?</strong></p>
<ul>
<li>不要急著幫別人解決問題，當他們自己就可以處理得很好的時候。</li>
<li>如果一個人因為職位而被迫處理和他無關地問題，你要做的就是 讓他和問題也產生關係。</li>
<li>試著指責自己一下，即使只花一點點的時間。</li>
<li>有時候提醒人家問題就可以了，不需要大費周章提供複雜的解決方案。</li>
</ul>
<p><strong>問題是從哪來的?</strong></p>
<ul>
<li>盡量不把問題歸咎於&#8221;自然或人性就如此&#8221;，改從建設性的角度來看待問題。除非你不想做任何努力，它就是最好的藉口。</li>
<li>問題的起源通常和你自己大有關係。</li>
<li>有時候問題是無中生有的問題。在問題解決者的眼裡，領導人(長官or老闆等)就是問題的製造者。</li>
<li>在這世界上有兩種人，一種人會做事，另一種人則是找事情給別人做。</li>
<li>無中生有的問題的解法方法是把問題丟回它的出處(用各種理由藉口，繼續討論)，他們並沒有多少機會知道你到底在做什麼，事實上他們只是喜歡你的每一份回覆。</li>
<li>問題的來源通常包含解決問題的關鍵要素。問題是誰出的?他的企圖是什麼?</li>
</ul>
<p><strong>我們真的想解決它嗎?</strong></p>
<ul>
<li>不管看起來如何，人們其實很少真正知道他們需要的是什麼，直到你給了他們要求的那些東西。(註:你解決了別人的問題，人家才說那不要他們要的結果)</li>
<li>到了最後分析階段，其實沒有多少人是真的希望他們的問題被解決。</li>
<li>我真的需要一個解決方案嗎?有時候問題來的太快太急，使我們沒有時間思考是否真的需要一個解決方案。</li>
<li>任何解決方案都有不可避免的副作用。魚，總是最後一個看到水的。</li>
<li>當我們思量一個問題，其中已經習慣的部份，通常會被忽略不考慮，直到解決方案突然把這些早已成為習慣的部份移除掉，我們才會感到驚訝。</li>
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		<title>大前研一 我的發想術</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1471</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 12:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
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		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

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		<description><![CDATA[大前研一最近的書，內容不多也很通俗簡單念，所以花了幾個鐘頭功夫就念完了。雖然沒什麼大學問，倒也可以幫助你思考一些事情啦。另外書印的不錯漂亮，不過其實在書店翻一翻我想就差不多了&#8230;:p
大前研一的發想技術(how to create)共有六招 :
1.懷疑成見
不要以為現有的想法都有道理，換個角度思考，可能發現既定的觀念很不合理，而且有其他種解決方法。
例一 : &#8220;少子化使大學進入寒冬?&#8221;，要打破成見把社會人士找回研究所，利用遠距教學。例二 : &#8220;人口減少沒有速效藥?&#8221;，推動移民政策。例三 : &#8220;人口減少將使國內市場規模萎縮?&#8221;，可以把亞洲全境(尤其中國)當作第二個國內市場來思考。
2.從網路思考
在延伸新點子之前，一定要先考慮分析網路，要如何建立網路。廣義的說就是思考現在某樣商品透過什麼途徑送到消費者手中，還可能有哪些其他路徑。作者舉例電視頻道利用衛星電波才打破地面電波的限制。
中立網路比帶有色彩的網路更有優勢，因為消費者喜歡選擇，喜歡比較各家產品。所以入口網站資訊垂直整合是大忌，應該要做全方位外交。從用戶來看，中立是最好的，業者如果優先播放自己的內容，反而不能確實反應觀眾喜好。因此作者認為掘江貴文收購日本放送公司不是真心想融合廣播與IT，
而只是想海撈一票而已，做個greenmailer(為了讓對方買回公司而收購公司股票的人)。另一個失敗例子是AOL美國線上與時代華納的合併。
網路本身的架構也能創造成功事業，像是美國的TCI併購小的地方電視台來整併成長，或是西南航空先建立中型城市的直飛航班。我認為就像是地方包圍中央的策略，不直接與最大的競爭對手火拼。
總之，你要挑最有利的網路，如果現有的網路隊消費者不利，那你就有機會。假使你不能架構網路，也可以利用網路特性，傳達內容(請參考下一招)。
3.追求&#8221;獨一無二&#8221;
獨家販售比跟大家一起大鍋炒更能符合現代人的需要。作者舉CNN的例子，CNN提供無可取代的專業內容，打敗什麼都有的三大電視網。
電視的純香草化(專業化)發展下去，將會有撥映與IT融合的結果，觀眾可以完全自己選想看的節目(像是TiVo)，這時候有幾個頻道已經不是重點，而是有沒有好的內容，作者提三個成功條件 :
第一，非常明確知道，我要對誰提供什麼東西。
第二，提供內容給顧客所使用的東西一定要是最新的，還要品質佳，成本低。
第三，有能力穩定製作內容。
不只內容產業，製造業也可以利用獨一無二，就是CRM系統賣獨一無二的客製化產品。
4.從歷史中記取教訓
讓我很意外的，這章都在講中日關係(政治)，因為最近中國有仇日情結，影響到日本企業進軍中國。這章有些政治意識主觀，我不是完全喜歡。不過大前研一想要解決問題的態度倒是可以肯定。
5.站在對方的立場思考
知己知彼，百戰百勝，換個立場(如顧客或競爭對手)思考，考慮才更周全。
這章都講韓國跟韓日關係。作者先用北韓的金正日舉例，推論出自私的他無計可施，只可能拖到死善終。接著花了不少篇幅討論南韓，提到南韓近年來的改變。變的親北韓，希望韓國統一，變成超有自信。
6.討論
討論其實不是簡單的事，課堂上參與者多的討論不容易進行，而且也無法立即找資料。作者是利用網路討論看板系統來解決。
多數人討論比一個人思考更能想到好主意，有不同領域的專業人士，也能激盪出新的想法。討論也要有事實根據，說什麼想法，就要接著舉例才行。討論也要用真名，用匿名的不負責任發言，說再多也無濟於事。
討論容易犯預設立場的錯誤，就是先決定了正確答案。如果受到框架限制，討論就失去意義。
讀書會是討論的應用，有助於提高發想力。
後記
作者認為21世紀最重要的能力是溝通,發想和討論，而不只是學知識。21世界大放異彩的人，到全世界哪裡都沒問題，到哪裡都能扮演領導人的角色，其中語言能力是基本，至少英文要像母語一樣流利，中文或許是必要的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010340544"><img src="http://addons.books.com.tw/G/001/4/0010340544.jpg" style="float: left; margin: 5px; border: 0px" /></a>大前研一最近的書，內容不多也很通俗簡單念，所以花了幾個鐘頭功夫就念完了。雖然沒什麼大學問，倒也可以幫助你思考一些事情啦。另外書印的不錯漂亮，不過其實在書店翻一翻我想就差不多了&#8230;:p</p>
<p>大前研一的發想技術(how to create)共有六招 :</p>
<p><strong>1.懷疑成見</strong></p>
<p>不要以為現有的想法都有道理，換個角度思考，可能發現既定的觀念很不合理，而且有其他種解決方法。</p>
<p>例一 : &#8220;少子化使大學進入寒冬?&#8221;，要打破成見把社會人士找回研究所，利用遠距教學。例二 : &#8220;人口減少沒有速效藥?&#8221;，推動移民政策。例三 : &#8220;人口減少將使國內市場規模萎縮?&#8221;，可以把亞洲全境(尤其中國)當作第二個國內市場來思考。</p>
<p><strong>2.從網路思考</strong></p>
<p>在延伸新點子之前，一定要先考慮分析網路，要如何建立網路。廣義的說就是思考現在某樣商品透過什麼途徑送到消費者手中，還可能有哪些其他路徑。作者舉例電視頻道利用衛星電波才打破地面電波的限制。</p>
<p>中立網路比帶有色彩的網路更有優勢，因為消費者喜歡選擇，喜歡比較各家產品。所以入口網站資訊垂直整合是大忌，應該要做全方位外交。從用戶來看，中立是最好的，業者如果優先播放自己的內容，反而不能確實反應觀眾喜好。因此作者認為掘江貴文收購日本放送公司不是真心想融合廣播與IT，<br />
而只是想海撈一票而已，做個greenmailer(為了讓對方買回公司而收購公司股票的人)。另一個失敗例子是AOL美國線上與時代華納的合併。</p>
<p>網路本身的架構也能創造成功事業，像是美國的TCI併購小的地方電視台來整併成長，或是西南航空先建立中型城市的直飛航班。我認為就像是地方包圍中央的策略，不直接與最大的競爭對手火拼。</p>
<p>總之，你要挑最有利的網路，如果現有的網路隊消費者不利，那你就有機會。假使你不能架構網路，也可以利用網路特性，傳達內容(請參考下一招)。<span id="more-1471"></span></p>
<p><strong>3.追求&#8221;獨一無二&#8221;</strong></p>
<p>獨家販售比跟大家一起大鍋炒更能符合現代人的需要。作者舉CNN的例子，CNN提供無可取代的專業內容，打敗什麼都有的三大電視網。</p>
<p>電視的純香草化(專業化)發展下去，將會有撥映與IT融合的結果，觀眾可以完全自己選想看的節目(像是TiVo)，這時候有幾個頻道已經不是重點，而是有沒有好的內容，作者提三個成功條件 :</p>
<p>第一，非常明確知道，我要對誰提供什麼東西。<br />
第二，提供內容給顧客所使用的東西一定要是最新的，還要品質佳，成本低。<br />
第三，有能力穩定製作內容。</p>
<p>不只內容產業，製造業也可以利用獨一無二，就是CRM系統賣獨一無二的客製化產品。</p>
<p><strong>4.從歷史中記取教訓</strong></p>
<p>讓我很意外的，這章都在講中日關係(政治)，因為最近中國有仇日情結，影響到日本企業進軍中國。這章有些政治意識主觀，我不是完全喜歡。不過大前研一想要解決問題的態度倒是可以肯定。</p>
<p><strong>5.站在對方的立場思考</strong></p>
<p>知己知彼，百戰百勝，換個立場(如顧客或競爭對手)思考，考慮才更周全。</p>
<p>這章都講韓國跟韓日關係。作者先用北韓的金正日舉例，推論出自私的他無計可施，只可能拖到死善終。接著花了不少篇幅討論南韓，提到南韓近年來的改變。變的親北韓，希望韓國統一，變成超有自信。</p>
<p><strong>6.討論</strong></p>
<p>討論其實不是簡單的事，課堂上參與者多的討論不容易進行，而且也無法立即找資料。作者是利用網路討論看板系統來解決。</p>
<p>多數人討論比一個人思考更能想到好主意，有不同領域的專業人士，也能激盪出新的想法。討論也要有事實根據，說什麼想法，就要接著舉例才行。討論也要用真名，用匿名的不負責任發言，說再多也無濟於事。</p>
<p>討論容易犯預設立場的錯誤，就是先決定了正確答案。如果受到框架限制，討論就失去意義。</p>
<p>讀書會是討論的應用，有助於提高發想力。</p>
<p><strong>後記</strong></p>
<p>作者認為21世紀<strong>最重要的能力是溝通,發想和討論</strong>，而不只是學知識。21世界大放異彩的人，到全世界哪裡都沒問題，到哪裡都能扮演領導人的角色，其中語言能力是基本，至少英文要像母語一樣流利，中文或許是必要的。</p>
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		<title>叫賣竹竿的小販為什麼不會倒?</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/1421</link>
		<comments>http://ihower.tw/blog/archives/1421#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2006 14:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>
		<category><![CDATA[投資理財]]></category>

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		<description><![CDATA[很簡單的會計生活書，作者是日本的會計師。介紹一些金錢知識。有些觀念還蠻不錯實用的。不過老實說可能去書店翻一翻就差不多了唷。


省錢必須考量絕對值，而不是考慮百分比。&#8220;平常小氣一點無妨，偶爾也要奢侈一下&#8221;是很危險的想法。
本業沒賺錢亦無妨，只要副業或其他地方有相當利益，生意也搞的起來。本業跟副業應該設法互相連結有相乘效果，稱為連結經營。
給錢要慢，收錢要快。庫存最大的問題，在於資金短缺的危險。
滯銷庫存很可怕，但銷售一空(機會損失)也同樣可怕。
個人不管有多少負債，除非必須立即償還，否則完全無須在意。同樣是資產負債表，對觀察公司跟個人是不同層次的。
周轉率指一天可以招攬多少客人的比率。在一定期間內，投資回收的比率。
光靠低價很難營造固定客群。縱使能提高周轉率，如果不能營造固定客群，週轉率也會逐漸下滑。
與其和100人建立淡薄的關係，不如與一個擁有100個人脈的人締結穩健關係。
會計審查並非看過所有資料，而是僅檢視重要的一部份，見樹思林。比如算各月的周轉率(應收帳款/銷貨額)，檢視有異常的那個月。
個人應重視自由現金流量，並經常保持正數。使用信用卡付款即無息借款。
數字敏感度即是否冷靜用數字思考事物，解讀數字背後的意義。
分析基本型 : 算每單位約有多少，再和去年做比較，觀察力量的趨勢。
分析真隨 : 定期注意某個特定數字。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010331449"><img width="100" src="http://addons.books.com.tw/G/001/9/0010331449.jpg" style="float: right; margin: 10px; border: 0px" /></a>很簡單的會計生活書，作者是日本的會計師。介紹一些金錢知識。有些觀念還蠻不錯實用的。不過老實說可能去書店翻一翻就差不多了唷。</p>
<p><span id="more-1421"></span></p>
<ol>
<li><strong>省錢必須考量絕對值，而不是考慮百分比。</strong>&#8220;平常小氣一點無妨，偶爾也要奢侈一下&#8221;是很危險的想法。</li>
<li>本業沒賺錢亦無妨，只要副業或其他地方有相當利益，生意也搞的起來。本業跟副業應該設法互相連結有相乘效果，稱為連結經營。</li>
<li><strong>給錢要慢，收錢要快。</strong>庫存最大的問題，在於資金短缺的危險。</li>
<li>滯銷庫存很可怕，但銷售一空(機會損失)也同樣可怕。</li>
<li><strong>個人不管有多少負債，除非必須立即償還，否則完全無須在意。</strong>同樣是資產負債表，對觀察公司跟個人是不同層次的。</li>
<li>周轉率指一天可以招攬多少客人的比率。在一定期間內，投資回收的比率。</li>
<li>光靠低價很難營造固定客群。縱使能提高周轉率，如果不能營造固定客群，週轉率也會逐漸下滑。</li>
<li><strong>與其和100人建立淡薄的關係，不如與一個擁有100個人脈的人締結穩健關係。</strong></li>
<li>會計審查並非看過所有資料，而是僅檢視重要的一部份，見樹思林。比如算各月的周轉率(應收帳款/銷貨額)，檢視有異常的那個月。</li>
<li><strong>個人應重視自由現金流量</strong>，並經常保持正數。使用信用卡付款即無息借款。</li>
<li>數字敏感度即是否冷靜用數字思考事物，解讀數字背後的意義。</li>
<li>分析基本型 : 算每單位約有多少，再和去年做比較，觀察力量的趨勢。</li>
<li>分析真隨 : 定期注意某個特定數字。</li>
</ol>
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		<title>厚黑學</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Apr 2006 07:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
				<category><![CDATA[Books]]></category>
		<category><![CDATA[商業管理]]></category>
		<category><![CDATA[社會經濟]]></category>
		<category><![CDATA[職場職涯]]></category>

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		<description><![CDATA[首先，我既不厚臉皮也不狠心呀&#8230;. :p
初聞厚黑，以為是很邪惡的書，就像是為了目的不則手段的個人成功術。翻了幾頁才知道作者之意不是如此呀，乃是後人只知厚黑之表面，不知其內意。另外此學說的時空背景也應該要知道一下，當時正是民國初年的亂世，多少具有諷刺世風的味道。
作者並不是要你自私自利地厚黑，而是要謀公眾利益而厚黑，這樣才會成功。為自己而厚黑，只要別人以公眾之名而厚黑，你就被群起攻之，當然會失敗。還有厚黑這件事只能做不能說 ，信厚黑的人，表面還是要仁義道德做包裹。所謂 厚黑為裡，仁義為表 。另外也不是什麼時候都黑心都厚臉皮，而是要交互運用，看情況而用，該黑就黑到底，該厚就厚到底。
厚黑只是手段，拿來為惡為善，還是要看個人怎麼用。學厚黑，不可只學到手段，而是要知道目的。
書裡引了很多中國古代的例子，看的出來作者的學問頗深，是深有國學素養的人，甚至還略唸過一些西洋的東西(亞當史密希,達爾文,馬克思等)。不過也因此本書文體略近文言，看起來常有看不懂的地方，尤其是引經據典的話，沒有註釋我有時候會看不懂(國文太爛XD)。 另外作者極度極度自戀，自戀自己發明厚黑學，自比孔子跟佛祖&#8230;.. XDXD 所以整本書精華都在前面啦，後面幾乎就是哈啦&#8230; :p
作者推崇蘇東坡，蘇分別寫過張良(留侯論)跟范蠡，一個厚一個黑的代表。劉邦曾被自立假齊王的韓信氣到，好在有張良夠厚的指導。勾踐差點因為夫差的求情而不忍，好在有范蠡夠黑的指導。另外我佩服作者的有一點，就是他發現中國儒家的一言堂現象太嚴重，只要不尊孔子的學說，都被打成邪端異說，他鼓勵多思考有自己的想法。一個清末民初受八股文教育的學究，竟然能夠跳脫儒家思維，想起來真是不容易呀。
主要的例子有 : 不厚不黑的代表項羽，厚而不黑有韓信跟劉備，黑不厚有范增跟曹操，又厚又黑的代表是劉邦(偏比較黑，剛好有夠厚的張良輔助)跟司馬懿。
我試著解解厚黑的話，我認為厚不只是厚臉皮，而是有高EQ。黑不是指心地狠，而是不要做爛好人，常痛不如短痛，為達公眾目的不則手段。這個厚黑的人物代表，我直覺就想到虎與狐郭台銘呀。
另外還有厚黑辦事二妙法值得一提，鋸箭法跟補鍋法。
鋸箭法是說有人中了劍，請外科醫生治療，醫生把箭幹鋸了，然後說弄好了，剩下的箭頭請找內科醫生&#8230; XDXD 一般生活常見此法，如 &#8220;這事我很贊成，但是還要找誰誰誰商量&#8221;，前段是外科，後段是內科。公家機關辦事亦常如此，就是要踢皮球的意思。
補鍋法是說鍋漏了，請鍋匠來補，鍋匠一邊修一邊偷偷把鍋裂痕敲大，然後再跟主人說這個裂痕因為被油蓋住了所以沒看見，主人就很高興多花錢把鍋再補好。
辦事二妙法的例子舉齊國管仲，狄人伐衛，齊國按兵不動，等到狄人滅了衛，齊國才出兵做義舉，這是補鍋法。召陵之役，齊國不罵楚國僭王號，只說他不朝貢，因為其實那時候齊國還打不贏楚國呀，這是鋸箭法。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010200731"><img src="http://addons.books.com.tw/G/1/0010200731.jpg" style="float: left; margin: 10px; width: 120px; border: 0px" /></a>首先，我既不厚臉皮也不狠心呀&#8230;. :p</p>
<p>初聞厚黑，以為是很邪惡的書，就像是為了目的不則手段的個人成功術。翻了幾頁才知道作者之意不是如此呀，乃是後人只知厚黑之表面，不知其內意。另外此學說的時空背景也應該要知道一下，當時正是民國初年的亂世，多少具有諷刺世風的味道。</p>
<p>作者並不是要你自私自利地厚黑，而是要<strong>謀公眾利益而厚黑</strong>，這樣才會成功。為自己而厚黑，只要別人以公眾之名而厚黑，你就被群起攻之，當然會失敗。還有厚黑這件事只能做不能說 ，信厚黑的人，表面還是要仁義道德做包裹。所謂 <strong>厚黑為裡，仁義為表</strong> 。另外也不是什麼時候都黑心都厚臉皮，而是要交互運用，看情況而用，該黑就黑到底，該厚就厚到底。</p>
<p><strong>厚黑只是手段，拿來為惡為善，還是要看個人怎麼用。</strong>學厚黑，不可只學到手段，而是要知道目的。<span id="more-1352"></span></p>
<p>書裡引了很多中國古代的例子，看的出來作者的學問頗深，是深有國學素養的人，甚至還略唸過一些西洋的東西(亞當史密希,達爾文,馬克思等)。不過也因此本書文體略近文言，看起來常有看不懂的地方，尤其是引經據典的話，沒有註釋我有時候會看不懂(國文太爛XD)。 另外作者極度極度自戀，自戀自己發明厚黑學，自比孔子跟佛祖&#8230;.. XDXD 所以整本書精華都在前面啦，後面幾乎就是哈啦&#8230; :p</p>
<p>作者推崇蘇東坡，蘇分別寫過張良(留侯論)跟范蠡，一個厚一個黑的代表。劉邦曾被自立假齊王的韓信氣到，好在有張良夠厚的指導。勾踐差點因為夫差的求情而不忍，好在有范蠡夠黑的指導。另外我佩服作者的有一點，就是他發現中國儒家的一言堂現象太嚴重，只要不尊孔子的學說，都被打成邪端異說，他鼓勵多思考有自己的想法。一個清末民初受八股文教育的學究，竟然能夠跳脫儒家思維，想起來真是不容易呀。</p>
<p>主要的例子有 : 不厚不黑的代表項羽，厚而不黑有韓信跟劉備，黑不厚有范增跟曹操，又厚又黑的代表是劉邦(偏比較黑，剛好有夠厚的張良輔助)跟司馬懿。</p>
<p>我試著解解厚黑的話，我認為厚不只是厚臉皮，而是有<strong>高EQ</strong>。黑不是指心地狠，而是<strong>不要做爛好人</strong>，常痛不如短痛，為達公眾目的不則手段。這個厚黑的人物代表，我直覺就想到虎與狐郭台銘呀。</p>
<p>另外還有厚黑辦事二妙法值得一提，鋸箭法跟補鍋法。</p>
<p><strong>鋸箭法</strong>是說有人中了劍，請外科醫生治療，醫生把箭幹鋸了，然後說弄好了，剩下的箭頭請找內科醫生&#8230; XDXD 一般生活常見此法，如 &#8220;這事我很贊成，但是還要找誰誰誰商量&#8221;，前段是外科，後段是內科。公家機關辦事亦常如此，就是要踢皮球的意思。</p>
<p><strong>補鍋法</strong>是說鍋漏了，請鍋匠來補，鍋匠一邊修一邊偷偷把鍋裂痕敲大，然後再跟主人說這個裂痕因為被油蓋住了所以沒看見，主人就很高興多花錢把鍋再補好。</p>
<p>辦事二妙法的例子舉齊國管仲，狄人伐衛，齊國按兵不動，等到狄人滅了衛，齊國才出兵做義舉，這是補鍋法。召陵之役，齊國不罵楚國僭王號，只說他不朝貢，因為其實那時候齊國還打不贏楚國呀，這是鋸箭法。</p>
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		<title>找出 IT 產業的蠢事</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Mar 2006 20:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
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		<category><![CDATA[商業管理]]></category>

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		<description><![CDATA[老實說這本中譯不太起眼，在書店也都沒有看過。只記得在 Amazon 的排行榜上有看到過  In Search of STUPIDITY ，所以突然在博客來逛到竟然有翻譯就很高興就買下來了&#8230; :p 如果你喜歡看Joel的軟體行銷言論，那你對這本應該會有興趣。(這本書推薦序就是Joel寫的喔，還有後記的訪問)
約耳的序提到一個驚人的事實，1984年前十大的軟體公司，到了2001只剩Microsoft還在榜上，而且遠遠領先第二名Adobe (即使微軟的收入少一個0還是比Adobe多)。微軟佔了前百大軟體市場七成的收入。 
世界上沒有常勝將軍，很多企業卓越寶典老是介紹很多成功公司的秘訣，但往往過個幾年就會發現其中的案例後來卻失敗了(在上萬家公司中有一家成功了，你怎麼知道是因為有特別的秘訣還是只是機率巧合呢?)&#8230; XD 所以大部分的時間內，真正持久成功企業只是做的蠢事相對起來較少，而且比較能夠適應外部環境的劇烈動盪。這本書就在講一些作者看到的高科技(指電腦產業)市場行銷和開發工程及策略上的蠢事，避免你讓歷史重演。
第一章講 IBM 的 PC 標準創建跟發佈意味電腦的力量在軟體，而不是硬體(因為硬體可以拆成很多獨立的部份，所以不會有一家公司通吃)。第二章敘述了微軟對手的蠢事，而微軟因為始終如一地避免重複做蠢事，因此也取得了輝煌的勝利。
第三章提到 IBM 到 IBM PC 成功之後，又發表了一款縮水次級功能的 PC Junior 來攻佔家庭市場，結果大為失敗。這是一個很常見的市場行銷錯誤，把產品的關鍵功能拿掉，產生一個便宜的次級品，消費者是不會選擇這種沒有價值的產品的。而 IBM 持續推出過時的電腦，也讓他逐漸退出 PC 的市場。
第四章提產品定位，MircroPro 同時賣兩款定位相同的文書處理器，結果讓消費者不知道如何選擇，公司內部兩個開發團隊也充滿歧見，最後輸掉了市場。重點是不要讓消費者擔心兩個產品的區別在哪裡，只要跟業務問為什麼要買就可以了。第五章講到 dBASE 本來占有資料庫軟體市場，但是新經理卻想把 dBASE 完全抓在手裡，他把所有的第三方開發者都趕走，也趕走了商機跟信譽。總結的說: 1.高階管理者對開發和市場規劃的錯誤處理 2.市場部門的愚蠢決策，以致於造成了致命的產品衝突 3. 開發團隊在關鍵時刻愚蠢地決定重寫更優秀的程式碼，卻只是寫出消費者並不真正需要的所謂更好的程式。 同一家公司各部門均犯下致命錯誤導致無可避免的災難。
第六章 IBM 的 OS/2 故事，是如何輸給 Windows 的。像是試圖整合IBM的大型主機而不去做GUI、沒有提供協助給第三方開發者、RAM 用太大、漫長的開發時間讓 Windows 攻佔市場而無動於衷。第七章企業併購， Borland 買了一家金玉其外敗絮其中的公司。第八章提到 Intel 的品牌戰略( Intel Inside )，以及 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ihower/exep/prod/booksfile.php?item=0010294942"><img src="http://addons.books.com.tw/G/001/2/0010294942.jpg" style="float: left; margin: 10px; border: 0px" /></a>老實說這本中譯不太起眼，在書店也都沒有看過。只記得在 Amazon 的排行榜上有看到過  In Search of STUPIDITY ，所以突然在博客來逛到竟然有翻譯就很高興就買下來了&#8230; :p 如果你喜歡看<a href="http://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A0%81">Joel</a>的軟體行銷言論，那你對這本應該會有興趣。(這本書推薦序就是Joel寫的喔，還有後記的訪問)</p>
<p>約耳的序提到一個驚人的事實，1984年前十大的軟體公司，到了2001只剩Microsoft還在榜上，而且遠遠領先第二名Adobe (即使微軟的收入少一個0還是比Adobe多)。微軟佔了前百大軟體市場七成的收入。 </p>
<p>世界上沒有常勝將軍，很多企業卓越寶典老是介紹很多成功公司的秘訣，但往往過個幾年就會發現其中的案例後來卻失敗了(在上萬家公司中有一家成功了，你怎麼知道是因為有特別的秘訣還是只是機率巧合呢?)&#8230; XD 所以大部分的時間內，真正持久成功企業只是做的蠢事相對起來較少，而且比較能夠適應外部環境的劇烈動盪。這本書就在講一些作者看到的高科技(指電腦產業)市場行銷和開發工程及策略上的蠢事，避免你讓歷史重演。<span id="more-1345"></span></p>
<p>第一章講 IBM 的 PC 標準創建跟發佈意味電腦的力量在軟體，而不是硬體(因為硬體可以拆成很多獨立的部份，所以不會有一家公司通吃)。第二章敘述了微軟對手的蠢事，而微軟因為始終如一地避免重複做蠢事，因此也取得了輝煌的勝利。</p>
<p>第三章提到 IBM 到 IBM PC 成功之後，又發表了一款縮水次級功能的 PC Junior 來攻佔家庭市場，結果大為失敗。這是一個很常見的市場行銷錯誤，把產品的關鍵功能拿掉，產生一個便宜的次級品，消費者是不會選擇這種沒有價值的產品的。而 IBM 持續推出過時的電腦，也讓他逐漸退出 PC 的市場。</p>
<p>第四章提產品定位，MircroPro 同時賣兩款定位相同的文書處理器，結果讓消費者不知道如何選擇，公司內部兩個開發團隊也充滿歧見，最後輸掉了市場。重點是不要讓消費者擔心兩個產品的區別在哪裡，只要跟業務問為什麼要買就可以了。第五章講到 dBASE 本來占有資料庫軟體市場，但是新經理卻想把 dBASE 完全抓在手裡，他把所有的第三方開發者都趕走，也趕走了商機跟信譽。總結的說: <strong>1.高階管理者對開發和市場規劃的錯誤處理 2.市場部門的愚蠢決策，以致於造成了致命的產品衝突 3. 開發團隊在關鍵時刻愚蠢地決定重寫更優秀的程式碼，卻只是寫出消費者並不真正需要的所謂更好的程式。</strong> 同一家公司各部門均犯下致命錯誤導致無可避免的災難。</p>
<p>第六章 IBM 的 OS/2 故事，是如何輸給 Windows 的。像是試圖整合IBM的大型主機而不去做GUI、沒有提供協助給第三方開發者、RAM 用太大、漫長的開發時間讓 Windows 攻佔市場而無動於衷。第七章企業併購， Borland 買了一家金玉其外敗絮其中的公司。第八章提到 Intel 的品牌戰略( Intel Inside )，以及 Motorola 試圖攻佔晶片市場的糟糕策略。</p>
<p>第九章講到 Novell 以技術導向壓倒市場行銷反應，產品管理系統很脆弱，如市場想要GUI，而他們的菁英卻不要有(認為 command-line 比較快速穩定)。Novell 同時也對第三方開發者鄙棄。接連好幾年對 Microsoft 的攻佔無動於衷，只會無意義的收購別家公司。最後被 Microsoft 打敗，Microsoft 的一個成功的地方就是他與開發聯盟合作和溝通的能力。</p>
<p>第十章開始談微軟的企業公關。我們常聽到 Microsoft 的產品品質低下，他之所以成功，是因為公司對市場的壟斷的虛假之詞，事實上 Microsoft 的產品是受到與論和大眾的好評且廣被接受的。微軟也總會為第三方開發軟體著想，提供適當的工具跟課程來輔助。我們也常聽到微軟缺乏創新，從Apple那偷來GUI，但是其實 GUI 也是 Apple 從 Xerox 那偷來。很多成功的產品也是從別的地方偷來的，像 Linux 不也是從 UNIX 來的呀。接下來的謬論說業界對微軟又恨又怕，這也不對。早在 Win 3.0 發行前，Apple 其實主宰市場，但是 Apple 卻想盡辦法使用法律捍衛其GUI領先地位，只要外型有像就控告，只因為他們也用了資源回收筒的圖示。</p>
<p>微軟的公關也成功塑造 Bill Gates 本人的形象，把蓋茲塑造成友好、沒有威脅性的技術奇才，有益無害的公關形象。微軟的公關群也努力地說微軟不懂市場行銷，只懂創造了不起的產品。哈~ 讓大家覺得微軟對錢沒興趣，而是一群友好、天真的技術高手，想像世界炫耀他們的最新技術。能夠給人們這種形象表示已經掌握市場行銷之禪啦! 很快地微軟成長為巨無霸，大到人們開始呼籲政府介入，1990年美國政府開始初步調查，但是當時微軟讓大家都發財(相較於別家便宜又更好用的軟體)，所以柯林頓政府並沒有介入太多。直到 Netscape 一役，微軟手段上太過激烈，雖然贏了市場，但是卻不得不讓政府已反托拉斯法介入，這也讓微軟之後做什麼都必須接受別家公司跟政府的挑剔。另一方面看 Netscape，一開始沒有足夠的實力卻大放厥詞，想要跟微軟打肉搏戰，不知謙遜的下場就是被微軟屠殺。</p>
<p>第十一章講 .com 泡沫，太多關於網路和Web商業的設想不正確，像是高估廣告看板的效用、高估B2C的能力，想自己做直銷代理達到零庫存，但是很少成功的例子，因為通路系統太複雜了，就算收到訂單轉給廠商，追蹤訂單跟交貨的行為都脫離控制，作為一個B2C公司，承擔了協調上萬筆訂單跟上千家廠商間的責任，沒有完善的庫存管理系統是做不到的。作者接下來看看存活下來的公司，得到一個結論，如果 .com 銷售一種不需管理庫存的資訊商品，是有可能獲利的。總之成功的 .com 公司相對於市場的投資實在是太少了。</p>
<p>接著提到 Application Service Provider 的失敗，試圖把軟體都放到 Server 上，使用者使用簡易的電腦就可以使用 Server 上的軟體。不過因為Web技術的受限不適合應用程式、電腦代理商對簡易的電腦沒有興趣、龐大的伺服器及頻寬費用、重要資料不希望放第三方 Server、收取費用不容易。種種因素讓 ASP 像 .com 一樣又失敗了。</p>
<p>不過 2002 出現的 web services 技術又有所不同， web services是由已經銷售了大量軟體的公司來推動，而不是由ASP來推動。這部份算是現在進行式了&#8230;.. 作者寫書的時候還沒有看到 web services 跟 AJAX的風潮&#8230;. ^^</p>
<p>最後訪問了 Joel ， Joel認為軟體公司最可能犯的最大過錯就是 <strong>&#8220;以為自家產品程式碼雜亂不堪漏洞百出又過度膨脹，需要崇頭構思重建，需要完全改寫。&#8221;</strong>，Joel認為舊程式碼不會生鏽，舊程式經過使用測試，漏洞大多都被找出也被更正，重寫只會是拋棄過去的成果跟失去市場競爭時間而已，不如去開發更多的功能。</p>
<p>Joel 認為軟體公司第二個常犯的錯誤是<strong>用錯誤級別的工具來完成工作</strong>，例如全部用組合語言。而且軟體應該越多樣功能越好(如果不會產生危害，而且有使用者會用)，即使80/20法則告訴我們 80%的人只用 20%的功能，但是人們還是只會買有多樣功能的產品，而不會買&#8221;精簡版&#8221;，因此花時間努力把軟體程式碼壓縮精練並沒有太大用處，倒不如花時間增加新功能。抱怨&#8221;擁腫的軟體&#8221;並沒有意義，從摩爾法則來看更是可笑，軟體雖然增大，但是硬碟變的更大。</p>
<p>Joel也認為<strong>一家管理階層缺乏工程技術背景的技術公司不會有太多成功機會</strong>，因為非技術類的CEO無法與工程師據理力爭且能獲勝，若技術背景不夠強只能盲目相信現有員工是唯一可以編寫程式的人，因此若是下屬工程師不能全力開發，非技術類的CEO只能忍辱負重的開除，這是唯一的希望，並寄望找到新的技術天才。</p>
<p>嗯~ 這本書故事講不少，不過很多公司的名子跟產品的名子看的蠻眼花的，有些點講的有點太細太多感覺有點 boring。anyway&#8230; 如果也想多知道一點電腦軟體公司的歷史，倒也值得一看。</p>
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		<title>管理是什麼?</title>
		<link>http://ihower.tw/blog/archives/697</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2004 20:19:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihower</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
很不錯的一本通識管理書&#8230;
簡單清楚了介紹了管理的各個面向&#8230;
前半介紹什麼是價值創造/經營策略/策略/組織&#8230;
後半則是講 how to do.
市面上花花亂亂的管理書這麼多&#8230;
這本拿來入門不錯喔!~推薦~
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="pic"><img src="http://addons.books.com.tw/G/6/0010222356.gif" /></div>
<p>很不錯的一本通識管理書&#8230;<br />
簡單清楚了介紹了管理的各個面向&#8230;<br />
前半介紹什麼是價值創造/經營策略/策略/組織&#8230;<br />
後半則是講 how to do.</p>
<p>市面上花花亂亂的管理書這麼多&#8230;<br />
這本拿來入門不錯喔!~推薦~</p>
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