趁著新年連續假期,終於把這一章念完了:隨著開發的進展,程式逐漸變得怪獸。這章談幾個重點幫助你讓程式容易了解、擴充及維護。
Program Intently and Expressively (寫清楚了解的程式)
厲害的程式是沒有人可以看懂的程式?程式的可閱讀性比寫得方便還重要,寫只會寫一遍,看卻會看很多次。很多時候會有機會要修 Bugs 或是新增功能,這時搞懂本來的程式常常是一開始最困難的地方,如果一開始寫的人就以可讀性為重要目標,那你就會輕鬆的多。
舉個我自己常見的例子就是 Magic Number,很多人喜歡是一個數字來代表 Type code。例如 1 代表 foo、2 代表 bar、3代表…etc,然後程式裡面就直接寫 1, 2, 3。方便是方便,但是沒多久就會忘記這個 1,2,3 各代表什麼意義。最簡單的解決手法就是請改用字串 constant 處理,或者是用 class 來表示 type。
透過程式語言本身的特色可以寫出更有表達力的程式,函數名稱應該傳達出意圖、參數名稱應該表達出他們的用途,寫出好閱讀的程式我們可以避免很多不必要的註解跟說明文件。一些你覺得明顯簡單的地方,不一定對別人也是如此明顯,甚至是幾個月後的你自己。請想想看幾個月後自己來看還會看得懂嗎?
Communicate in Code (寫出可以閱讀的程式)
我們都討厭寫文件的一大理由是:所謂的文件跟程式碼常是分開的兩碼子事,因此很難讓文件跟的上程式的更新,最終變得難以維護。因此最好的寫文件方式,就是透過程式本身和程式中的註解。
註解是用來寫目的、限制條件跟預期結果等,而不是寫出以下這些程式一行行會做些什麼(請不要拿註解再寫一次程式碼在寫的事情)。一個簡單的判斷方式是:寫在函式 “裡面” 的註解多半是不需要的 (尤其是註解寫 what? 而不是註解 why?)。在重構一書更直言回答哪裡需要重構?那就是有註解的地方:如果程式碼前方有一行註釋,就是在提醒你,可以將這段程式碼替換成一個函式,而且可以在註釋的基礎上給這個函式命名。
你要做的事情應該是讓 source code 本身容易了解,而不是透過註解。透過正確的變數命名、好的空白間隔、邏輯分離清楚的執行路徑等手法,我們很少需要在函式裡面註明這些程式在做什麼,我自己的經驗除非是有參考外部的程式碼或複雜演算法,我會多註明參考來源(網址)。否則沒有必要的註解對我來說就像噪音一樣,妨礙閱讀。
變數跟函式的命名是件非常重要的事情,有意義的命名可以傳達出程式怎麼進行,我舉個 Rails 例子:
p = Post.find(param[:id]) if p p.destroy else p = Post.new( param[:post] ) p.save end
可以改寫成以下這樣具有清楚意含:
existed_post = Post.find(param[:id]) if existed_post existed_post.destroy else new_post = Post.new( param[:post] ) new_post.save end
有一種 Job security 的方式就是把程式中所有的變數名稱都代換成亂碼,保證拿到的人超級難看得懂。這就是為什麼手工打造的程式碼有其不可取代的重要性,只要拿到整合型 IDE 像是 Dreamweaver 產生出來的 HTML/CSS code 都很想殺人,因為裡面的變數都是編號產生出來的,根本沒辦法閱讀及擴充。
另外就是大家很喜歡用縮寫,這在我之前寫的文章 物件導向程式的九個體操練習 也有提到,這些只有一個字母的暫時變數並沒有辦法傳達出任何可以幫助了解的資訊。
Class, module, method 前面是個寫註解的好地方,而且每個語言都有工具(例如 RDoc, Javadoc… 等)可以幫忙從程式碼中整理出好看的純文件,這些說明通常有:
- Purpose 目的
- Requirements(pre-conditions) 預期的輸入是什麼
- Promises(post-conditions) 什麼樣的輸入,會有什麼樣的預期輸出
- Exceptions: 有哪些例外(exceptions)情況
這些說明可以幫助我們由大局觀了解程式是怎麼運作的,而不需要仔細看其中每個 method。
閱讀全文〈實戰敏捷開發 Practices of an Agile Developer (4) 程式篇〉